Uber マテリアル

Uberマテリアルは、ノードベースアセットマテリアルです。最初オフ、これはマテリアルが標準またはフィジカルマテリアルとは異なる計算をされていることを意味し、ノードによってコントロールされています。ノードマテリアルアセットは、マテリアルに影響したり、マテリアルの編集を直接変更するノードでは見えないことがあるという特性を持っています。そのために設定は、属性マネージャで、またはノードエディタを開かずにマテリアル編集で実行されます。

これは、基本的にノードマテリアルアセットが特定の効果や特定のサーフェイスプロパティを表示すると考えられているという事実のためです。これはまたUberマテリアルに設定し、マテリアルノードと組み合わせて、使い慣れているフィジカルで標準のマテリアルの多くのプロパティをシミュレートします。Uberマテリアルは、信頼できるマテリアルチャンネルとその機能無しではできない、ノードマテリアルの動作原理に非常によくなじんでいます。標準またはフィジカルマテリアルではなく、新しいマテリアルノードそれぞれがUberマテリアルと結合されます。

Uberマテリアルはノードエディタで編集できますが、マテリアルマネージャのプレビュ画像をダブルクリックしてマテリアル編集を開くこともでき、選択されたUberマテリアルのプロパティを属性マネージャで編集することもできます。

別々のコネクタ設定を使って、個別のUberマテリアルチャンネルをマテリアルノードやテクスチャにリンクします。これはおそらく、もっとも明快なUberと標準マテリアルの違いで、リンクオプションを提供しません。

リンクを生成するには、マテリアル編集または属性マネージャのコネクタをクリックし、新規ビットマップを読み込むテクスチャ読み込み、どこかとリンクしているテクスチャとリンクするテクスチャ、またはリストにあるマテリアルノードにリンクする一体化ノードを選択します。

属性マネージャの基本タブ

Uberマテリアルが選択されているときは、いくつかの設定が属性マネージャの基本タブで有効になります(ノードエディタでマテリアル選択したときの同じ名前のタグと混同しないでください):

マテリアル編集または属性マネージャの基本タブの左列に、Uberマテリアルで有効なマテリアルチャンネルがあり、大きな部分で標準またはフィジカルマテリアルのチャンネルに向きます。マテリアルチャンネルの隣のオプションを有効にして、該当するマテリアルのプロパティを使います。さらに、通常通りに、マテリアルの名前とレイヤーへの設定を編集します。

ボタンがマテリアルチャンネルをブローすると、ノードエディタが開き、マテリアルノードに直接アクセスします。