ベベルデフォーマ

テキストオブジェクトもベベル可能です(一部制限あり)。

ベベルデフォーマの設定は、ベベルツールと非常によく似ています。 実際に、その機能は同じ(主にポイント、エッジ、およびポリゴンのベベル)ですが、この機能ではデフォーマを使用してプロシージャルに行われます。すなわち、プリミティブは非破壊的にベベルされます。デフォーマは、どのポイント、エッジ、およびポリゴンをベベルすべきかを決定するため、選択範囲タグと角度情報を使用できます。

各列は円柱プリミティブのままです。カスタムエッジ(右端)も、スプラインを用いて作成できます。

また、目に見えるスムーズエッジを取り除く場合や、スムーズシェーディングを最適化する場合には、べベルオブジェクト、ジェネレータ等のスムーズ設定に注目してください。

多くの場合ベベルデフォーマは便利ですが、使用/作成するジオメトリに応じて制限があることに気をつけてください。

この非常に複雑な設定では、球体の位置に応じてメッシュエラーが生じる恐れがあります。

メッシュを完全に最適化しないと、おかしなベベルが発生する恐れがあります。これは、CADアプリケーションからインポートされたメッシュ(ここでは可能であればN-Gonsとしてエクスポートするのに役立つことが多い)や、メッシュアルゴリズムが問題を生じるCinema 4Dのジェネレータ/モデリングオブジェクトからインポートされたメッシュに、特に当てはまります。サブディビジョンサーフェイスと組み合わせてベベルデフォーマを使用すると、興味深い機能を作り出すことができます(選択範囲を参照)。