微調整デフォーマ

このデフォーマの主な目的は、ユーザーに真の変形編集機能を提供することです。つまり、デフォーマにより変形状態のポイントにアクセスすることができ、変形状態に従ってデフォーマの位置を修正することができます。

変形ポイントを編集する際の微調整デフォーマの有無によって、どのような結果が得られるかを示す例です。

また、微調整デフォーマを追加のジオメトリレイヤとして使用し、ポーズモーフタグのようにポイントを自由に再配置することによって、非破壊的な方法でメッシュを修正することができます。

さらに微調整デフォーマを用いることで、パラメトリックオブジェクトのジオメトリに編集なしでアクセスすることができます。このため、微調整デフォーマの精度ポイントの配置とともに、パラメトリックオブジェクトの柔軟性と動的な性質の両方を組み合わせることができます。

このような機能で、パラメトリックオブジェクトをポーズモーフやその他のポイントベース編集ツールに開放することにより、マウスを使っていろいろなことができます。デフォーマとサブディビジョンサーフェイスを組み合わせて使用することも可能です。これは、基本的に、いくつかのサブディビジョンサーフェイスをオブジェクトに積み重ねるとき、またはそのまま使用するとき、各細分レベルを編集するオプションを提供します。

重要微調整デフォーマは階層内の他のデフォーマより下に置く必要があることを覚えておいてください。他のデフォーマより下に置かない場合は、変形編集は機能しません(オブジェクトの状態は他のデフォーマの前に計算されるため、オブジェクトは変形なしで表示されます)。