ジョイント

現在のシステムには、ボーンはもはやオブジェクトとして存在しません。これからは、ジョイントの間のギャップとして、各ジョイントに属する視覚的な補助具として使用されます。

この新しいアプローチには多数の利点があります。例えば、キャラクターのリグは、完全にスケールすることが可能になりました。ただしジョイントは引き続き非常に柔軟な状態を保ちます。

キャラクターは、単一のデフォーマ、スキンオブジェクトによって変形されます。ジョイントオブジェクトの階層は、シーンの階層内において完全に独立して配置することができます。また、メッシュを変形させるには、ジョイントだけでなく、Cinema 4Dのあらゆるタイプのオブジェクトを使うことができます(ただしそのオブジェクトにウェイトタグが割り当てられていなければなりません)。ただし、ボーンを表示したりIKチェーンを解くための特別なオプションを持っているのは、ジョイントオブジェクトだけである、ということにご注意ください。