メッシュデフォーマ
このデフォーマは、大半のアプリケーションでケージデフォーマという別名でも知られています。オブジェクトの周りにローポリのカスタムケージを作成し、これによってオブジェクトを自由に変形させることができます。動作はFFDデフォーマのそれにやや似ていますが、ポリゴンオブジェクトを用いてケージを作成できるという点で、柔軟性が高いです。
このデフォーマは、さまざまな用途に有効です。
たとえば、手早く変形させるだけで済むなら、このデフォーマを用いれば、長々としたジョイント/ウェイトペインティングの設定が不要になります。もちろんジョイントとの併用も可能です。このローポリメッシュによって、はるかにハイポリのメッシュを動かせるからです。ジョイントに対するハイポリメッシュへ適切にウェイト設定を施すのは困難でしょうが、ローポリケージに対するジョイントにウェイト設定を直接施すことで、ハイポリメッシュを変形させることができます。
このケージはポリゴンで構成されているので、他のデフォーマやエクスプレッション(ポーズモーフなど)と併用できます。
メッシュデフォーマでは、ローポリケージと共にハイポリメッシュにウェイト設定を施すだけで、ジョイントの上に変形を加えることもできます。これにより、ハイポリメッシュの動きに合わせてローポリケージが動くので、必要な場合にいつでも変形を加えられるようになります。この方法により、複雑な伸縮効果を作成したりすることができます。
さらに、キャラクターの基本的なプロポーションを非破壊的にすばやく変更するためのモデリングにも有効です。これは、進む方向がわからない場合や、優柔不断なクライアントのための作品を扱う場合に大変便利です。
以上のように、活用の可能性は無限にあるので、気軽に使ってみてください。
メッシュデフォーマをプリミティブと併用することはできません。
メッシュデフォーマを使った作業のワークフロー例:
メッシュデフォーマを作成して、オブジェクトマネージャで変形させたいオブジェクトの子にします。
ケージにするオブジェクトを作成します。ポイントは変形を設定しますので、プリミティブは編集可能な状態にしてください。
ケージオブジェクトをメッシュデフォーマのケージリストにドラッグして、初期化ボタンをクリックしてください。
オブジェクトマネージャでケージオブジェクトを選択して、ポイントモードに切り替えます。そして、ポイントを編集すると、それに合わせてオリジナルオブジェクトを変形します。