MSkin
Mスキンオブジェクトは、ジョイントとスキンオブジェクトがメッシュを変形させるのと同じように、Mスキンオブジェクトとユーザーのキャラクターのジオメトリとを結びつけるデフォーマです。
マッスルオブジェクトは、階層のどこにでも配置することができますが、Mスキンオブジェクトは、キャラクターのジオメトリ上で使われる既存のスキンオブジェクトの下の階層に置くことをお勧めします。マッスル変形がジョイント変形の後に適用されるようにするために、このようにする必要があります。
MSkin
Mスキンオブジェクトは、ジョイントとスキンオブジェクトがメッシュを変形させるのと同じように、Mスキンオブジェクトとユーザーのキャラクターのジオメトリとを結びつけるデフォーマです。
マッスルオブジェクトは、階層のどこにでも配置することができますが、Mスキンオブジェクトは、キャラクターのジオメトリ上で使われる既存のスキンオブジェクトの下の階層に置くことをお勧めします。マッスル変形がジョイント変形の後に適用されるようにするために、このようにする必要があります。