羽根

羽オブジェクトは、鳥の羽を作成するために特別にデザインされた、特殊なヘアオブジェクトです。オリジナルの鳥の羽を作成するには、次に挙げるステップに従ってください:

••「羽軸を定義する、1つまたは1つ以上のスプライン」を作成してください。

••羽オブジェクトを選択して、スプラインを「その羽オブジェクトの、子オブジェクト」にしてください。

  1. すき間ドロップダウンメニューの中にある羽枝の長さを用いて、羽の幅と形状を設定することができます。

  2. ヘアマテリアルを羽オブジェクトに適用させてください。するとヘアマテリアルタグヘアUVメニューにおいて、特に羽オブジェクトのための「特殊な投影タイプ」が存在することを確認できるでしょう。この投影タイプを用いて、羽のサーフェイス全体に渡ってテクスチャを適用させることができます(マテリアルのカラーチャンネルにある、最初のテクスチャフィールド)。

    ••このスプラインをコピーして、そしてスイープオブジェクトを用いて羽軸を作成すると、その結果は下図のようなものになります:

    断続的に切れ目が追加されています。

内部的には、羽オブジェクトは、羽に特有な設定を用いて影響を与えることが可能である、唯一の特別なヘアオブジェクトでもあります。羽オブジェクトは、通常のヘアオブジェクトにいつでも変換させることが可能です(編集可能にするを選択するか、あるいはCキーを押してください)。ただしこれによって、それぞれのヘアがガイドに変換されます。

またこれは、羽オブジェクトを使って実験をしてみたい方へのヒントです:羽のヘアに影響を与えるために、ヘアマテリアルの多数のチャンネルを使用することも可能です。