コースティクス
コースティクスの詳細については、こちらをご覧ください。
このオプションを選択すると、サーフェイスコースティクスが働くようになります。
ここで、ライトから放射されるフォトンが持っている初期エネルギーを合計した値を指定します。このエネルギーは、主としてサーフェイスコースティクス効果の明るさを決定します。同時に、この値はフォトンがオブジェクトの上で鏡面反射、屈折される回数にも影響します(エネルギーが低くなったフォトンは、自動的に計算が省略されるので)。
フォトン数の値は、サーフェイスコースティクス効果を計算するためにライトから放射されるフォトンの数を意味しています。この値を大きくすると、コースティクスの基本的な計算精度(画面の精細さ)が向上しますが、同時にコースティクスの計算時間やレンダリング時間も長くなります。普通のシーンでは、10,000から1,000,000個程度のフォトンを使ってコースティクスを計算します。しかし最適値は、ライトが光を放射する範囲や、オブジェクトまでの距離、オブジェクトの形状などによって大きく変化します。フォトン数は、100,000,000個まで増やせます。
コースティクス効果を使った場合のレンダリング時間は、フォトン数の値に大きく依存します。
このオプションを選択すると、このライトから放射される光線に対してボリュームコースティクスが働きます。ボリュームコースティクスを働かせるためには、ライトにボリュームライトを適用しておく必要があります。属性マネージャの一般ページで、可視照明メニューからボリュームか逆ボリュームを選択してください。
ここで、ライトから放射されるフォトンが持っている初期エネルギーを合計した値を指定します。このエネルギーは、主としてボリュームコースティクス効果の明るさを決定しますが、同時に鏡面反射や屈折される回数にも影響します。
フォトン数の値は、ボリュームコースティクス効果を計算するためにライトから放射されるフォトンの数を意味しています。この値を大きくすると、コースティクスの基本的な計算精度が向上しますが、同時にレンダリング時間も長くなります。特にボリュームコースティクスの場合、空間の刻みが細かいと、計算されるフォトンの数がどんどん増えていき、それらが全てフォトンツリーの中に保存されることになります。例えば、ライトが1,000個のフォトンを放射する場合を考えます。もし空間の刻みがデフォルトの2mで、フォトンが100m走ったとすると、計算されるフォトンの数は合計で50,000個にもなってしまいます。ですから可能なかぎりフォトンの数を減らすように心がけてください。
一般的に全方向ライトは、あらゆる方向にフォトンを放射します。コースティクス機能を使う場合は、コースティクスを生じるオブジェクトだけを狙って照射できるスポットライトを使った方がいいでしょう。
ここで、ライトの明るさの減衰を設定できます。設定は次の項目から選べます:
- なし
- 線形
- 反比例
- 2乗に反比例
- 3乗に反比例
- ステップ
ライトオブジェクトを参照
減衰開始距離を参照
減衰終了距離を参照