オブジェクトの属性

サイズ[XYZ m]

これらの値は、オブジェクトのXYZの各方向のサイズを指定します。

ピラミッドのバリエーション

分割数[1..1000]

このパラメータは、各面の分割数を定義します。デフォーマを使ってピラミッドを曲げる場合は大きな値を指定してください。

方向

このドロップダウンリストから、3D空間でオブジェクトを向ける方向を選択してください。このパラメータを使うと、オブジェクトを回転させなくても、その方向をすばやく簡単に変更できます。

新しい球体に切替

このボタンは、古いシーンをインポートした場合にのみ表示され、ピラミッドをUVマッピングが最適化された新しいプリミティブに切り替えるためのものです。(切替前に警告は出ます)新規に作られたピラミッドは、更新された新しいプリミティブが直接作成されます。