
オブジェクトの属性
このパラメータは、球体の半径を定義します
このパラメータは球体の分割数を定義します。標準タイプの分割では、球体は地球儀のように緯度と経度に分割されます。しかしながら、他のパラメトリックオブジェクトのように、分割数がいくつであっても「ポリゴン化せずにレンダリング」オプションを選択すれば、球体は方程式で定義されたまま完全に滑らかにレンダリングされます。

このドロップダウンリストから球体を分割する方法を選択します。標準は地球儀のような分割で、三角ポリゴンと四角ポリゴンによって構成されています。そして6面体は四角ポリゴンのみ、4面体と8面体、20面体は三角ポリゴンのみで構成されています。ポリゴン化してモデリングする時に便利な分割タイプを選択してください。半球は標準的な底面が開いている半球です。
ポリゴン化せずにレンダリングのオプションを選択すると、球体を定義する方程式からポリゴンを生成せずに、方程式をそのままレンダリングします。(分解や変形させていない場合)
これによって完全になめらかな球体をレンダリングでき、しかもほとんどメモリを消費せず、計算も高速です。
このボタンは、古いシーンをインポートした場合にのみ表示され、球体をUVマッピングが最適化された新しいプリミティブに切り替えるためのものです。(切替前に警告は出ます)新規に作られた球体は、更新された新しいプリミティブが直接作成されます。