対称オブジェクト

対称オブジェクトはジオメトリのみに対応し、ライトやカメラ、レンダーインスタンスなどには対応しません。

対称オブジェクトをこのような方法で使用する場合、オブジェクトの半分のみをモデリングします。ここで、単純な形を作ってみましょう。球体を1つ作成し、メッシュ / 変換 / 編集可能にするを選択して、それをポリゴンに変換します。次に、ポイントツールに切り替え、正面ビュー内で長方形選択ツールを使用して右半分のポイントを削除します。対称オブジェクトを作成し、その球体を子オブジェクトにします。

球体は、以前の外観に復元されます。ポイントがあるのは左側のみで、右側は単にそれをコピーしたものであることに注目してください。マグネットを使用して、左側にある幾つかのポイントを引っ張っぱり、効果を確認してください。