PyroCluster

できるだけ早くスタートできるようPyroCluster 効果を作成するのに重要な手順を説明します。

PyroCluster 効果は、マテリアルマネージャで特殊なマテリアルを 2 つ作り、それをオブジェクトマネージャで適切なオブジェクトに割り当てるだけ、というシンプルなプロセスで設定できます。

  1. 作成 / 環境/ 環境 を選択し、環境オブジェクトを作成します。

  2. パーティクルエミッタを作成 (Cinema 4D標準か、Thinking Particles)

  3. マテリアルマネージャで、作成 / マテリアル / 新規 PyroCluster − ボリュームトレーサ マテリアルを選択して、新規ボリュームトレーサ マテリアルを作成します。

  4. マテリアルマネージャで、作成 / マテリアル / 新規 PyroCluster マテリアルを選択し、PyroCluster シェーダ マテリアルを作成します。

  5. マテリアルマネージャからボリュームトレーサをドラッグして、オブジェクトマネージャの環境オブジェクトにドロップします。

  6. PyroCluster シェーダを、パーティクルシステムに割り当てます。Thinking Particlesを使っている場合、PyroClusterマテリアルは、TPジオメトリ·オブジェクト(シミュレート / ThinkingParticles)に割り当てて下さい。

PyroClusterのアイコン(雲のアイコン)をマテリアルマネージャで選択すると、属性マネージャに様々なオプションが表示されます。(マテリアル編集と同じです)