テンションタグ

1つまたはそれ以上のデフォーマによって変形されている各ポリゴン内で生じる「伸張および圧縮の程度」を定義する"頂点マップ内”に情報を書くために、このテンションタグを使うことができます。

そうすると、この情報を多くの目的のために使用することが可能になります。主な用途のひとつとして挙げられるのは、メッシュが変形する際の「自然な見た目の、折り目と伸縮」を作成することです。これは、生成された頂点マップを「頂点マップシェーダ」に読み込むことによって実現できます。そしてこれはレイヤーシェーダの内側でレイヤーマスクとして使用されます。レイヤーマスクは、伸張と圧縮が発生しているエリア内にある、様々な伸縮マップと折り目マップを混合するために使われます。

このレイヤーシェーダは、変位チャンネルで使用することができます。例えば、オブジェクト上で折り目をシミュレートする場合などです。次に挙げる画像は、この効果の例を示しています。

このタグは、折り目をシミュレートするだけでなく、その他多数の用途を持っています。例えば、生成された頂点マップを使って、クロスパラメータやパーティクルエミッション、波の峰の上にある泡沫などをコントロールすることができます。また、その他のデフォーマの影響を制限するために、このタグを使用することも可能です。可能性はエンドレスです!