フィールド
タグはフィールドでコントロールできます。コントロールするには、基本属性メニューでフィールドを使うオプションを有効にします。
フィールドリストには、さまざまな位置に従属するフィールドが含まれています。例えば、特定の位置を持っている球体フィールドを想像してください。タグが設定されているオブジェクトを、例えばデフォーマ/エフェクタで変形した場合、オブジェクトのポイント/クローンなどの位置が変わります。変形したあるいは変形していないエレメントの状態に球体フィールドが影響する場合、これが使用するオプションになります。
例えば、ジョイント(あるいはエフェクタでコントロールされるマトリクスのエレメント)でアニメーション化されたキャラクターが球体フィールドを移動し、キャラクター通過時に球体フィールドに効果があるとき、このオプションを有効にします。
フィールドを参照。