ツールオプション

ベベルモード

面取りモード、ソリッドモードが適用された選択エッジ(図: それぞれのオブジェクトをサブディビジョンサーフェイスオブジェクトとして)。

選択エレメントを面取り(面取り)(ほとんどのユーザーがこれを「ベベル」と定義します)するかどうかや、平行エッジ(ソリッド)を隣接するポリゴンに沿って追加するかどうかを決定することができます。後者は、サブディビジョンサーフェイスオブジェクト上のエッジを強調するために使います(これらのみです。ソリッドは、ポイントモードやポリゴンモードでは機能しません)。

オフセットモード

モードで異なる結果(ポイントモード、エッジモード、ポリゴンモード)3つのオフセットモード

次の3つのモードから選ぶことができます。

固定距離

エッジを使うモードでベベルする時に、それぞれの隣接ポリゴン上に、もともとのエッジから平行に走る新しい(外周)エッジが少なくとも2本作成されます(新しいサーフェイスがこれら2本の線の間に作成されます)。もともとのエッジから両方の白い外周エッジへの距離(等しい)が、オフセット設定によって絶対値として定義されます。

ポリゴンモードを使うの時に、選択された全てのサーフェイスがスケーリングされ、突き出されます。スケーリングはオフセットで定義され、固定距離にセットした場合、その効果は絶対的になります。

ポイントを使うモードの時には、選択されたポイントで構成された角が解除され、このポイントに属する全てのエッジ沿いに新しいポイントが作成され、これらは、ポリゴンサーフェイスで接続されます。オフセットの絶対値は、もともとのポイントからの距離を定義します。

比例

エッジを使うモードでベベルする時に、隣接ポリゴンに沿って平行に走る新しい(外周)エッジが少なくとも2本作成されます(新しいサーフェイスがこれら2本の線の間に作成されます)。ベベルするもともとのエッジから両方の白い外周エッジへの距離(等しい)が、オフセット設定によってパーセンテージとして定義されます。パーセント値は、次のエッジからの距離に基づいて定められます。値が100%の時には、合同になります(ただし、融合はしません!)。

ポリゴンモードを使うの時に、選択された全てのサーフェイスがスケーリングされ、突き出されます。スケーリングはオフセットで定義され、比例にセットした場合、その効果は、もともとのスケールに基づいたものとなります。様々な大きさのサーフェイスをベベルする時には、値を50%にすると、全てのサーフェイスが同時にヌルポイントに到達します(反対方向の2本のエッジが50%で共に近づくとぶつかります)。

ポイントを使うモードの時には、選択されたポイントで構成された角が解除され、このポイントに属する全てのエッジ沿いに新しいポイントが作成され、これらは、ポリゴンサーフェイスで接続されます。オフセットの値が、次のポイントまでの距離をパーセンテージで表します。

放射状

このモードは、3本のエッジが1つのポイントで結合する場合にのみ機能します(その他の場合は、固定距離アルゴリズムが機能します。前述を参照)。

このモードでは、丸められた角を半球形にしようとします(分割数値を上げる)。これは、他のモードでは一般的にされないことです。オフセット値を使って半球の半径を定義します。NURBS CADプログラムでご存知の「本当の」角が作成されます。

オフセット[-∞..+∞m]

これが、ベベル幅の一般的な測定単位です。つまり、オフセット値が小さいほど、エッジ、面取り、ポリゴンまたは角の解像度が小さくなります。 制限オプションを有効にすると、オフセット値の大きさを制限することができます。また、ポイント/エッジが合同になるとすぐに融合します。

オフセット値は、ビューポートでマウスを使って相互に調整することができます(使うを参照)。

分割数[0.00..+∞]

上は、下よりも小さい分割数 。中央: ベベル前のもともとの状態。

この設定を使って、ベベルツールで作成された新しい領域を何度でも分割します(黄色いオフセットハンドルで強調されていることが最も多いです。例外はポリゴンを使うモードで、これは、白く強調されたポリゴンと修正されていないもともとの位置との間にあるサーフェイスを使います)。この値を0にセットすると、エッジは丸められません。固い面取りとエッジが作成されます。下に説明するシェイプ値を併用して丸い(「柔らかい」)エッジを作るには、特に大きめの値を使います。

分割は、平行エッジを作成することで起こる場合が多いです。ポイント、ポリゴン、角の解除の場合、それに適したメッシュが作られます。

デプス[-∞..+∞%]

デプス[-∞..+∞m]

上: エッジを使うモードでの様々な デプス 設定 (プラス、マイナス、大きい) 。左下: ポリゴンを使う モードでのプラス値、マイナス値。右下: ポイントを使う モード。

デフォルトで、分割数設定によって作成された丸いエッジ(例えば、立方体のエッジをベベルして横から見ると、サーフェイスが持ち上がって見えます)を、デプス設定を使って、プラス、マイナスの方向に動かすことができます。

デプスの値は、ビューポートでマウスを使って相互に調整することができます(使うを参照) 。

制限

選択した3本のエッジをベベルします。制限が、右上は有効、下は無効の場合。

このオプションは、オフセット値を大きくしたときに新しく作成されたポイントやエッジがぶつかった場合に、融合させるか、それともこの限界を超えて移動させるかを定義します。ほとんどの場合、このオプションは有効にしておきます。無効にすると、重なり合ったポリゴンがたくさん作成されてしまう場合があります。