ヘア

ポリゴンヘアをレンダリングしたい場合 (生成 タブを参照)、Cinema 4Dには ポリゴンヘア シェーダがあります。これは、通常のどのCinema 4Dマテリアルの発光チャンネルにも読み込めます。

通常のヘアがレンダリングされる方法と似たような形で、ポリゴンヘアがレンダリングされます。ただしポリゴンヘアシェーダは、通常のヘアマテリアルが提供すべきである属性の、そのほんの少しを提供するに過ぎません。Hairを用いて作成されたヘアをレンダリングしたクオリティは常に、ポリゴンヘアシェーダを用いて作成されたヘアよりもずっと良いものになります。

cキーを押すことによって、ヘアオブジェクトをポリゴンに変換させる(これを行う場合には、ヘアオブジェクトの生成タブにあるタイプ設定において、形状を選択しなければなりません)と、以下のようなタグが作成されます。そしてヘアの接線に関する情報がヘアの接線に保存されます:
このタグ無しでは、シェーダは正確に機能することができません。ただしポリゴンヘアを編集すると、直ちにこのタグが無効になります。それによって望まない結果が導かれることになります。