シェーダの属性
バンプチャンネルの出力を、減衰の計算に使用するかどうかをこのオプションで指定します。
オブジェクトの前面に対してだけフレネルを計算し、背面はたとえそれが見える場合でも黒としてレンダリングします。
オブジェクトの前面に対してだけフレネルを計算し、背面はたとえそれが見える場合でも白としてレンダリングします(このモードは、透過チャンネルに適しています)。
オブジェクトの背面に対してだけフレネルを計算し、前面はたとえそれが見える場合でも黒としてレンダリングします。
オブジェクトの背面に対してだけフレネルを計算し、前面はたとえそれが見える場合でも白としてレンダリングします。
オブジェクトの全ての面で、フレネルを計算します。
このオプションは、物理的に正しいフレネル効果を与えます。
IOR(屈折率)は、光の屈折効果としてよく知られていますが、実際はマテリアルに与えられている光の屈折を測定したものです(それ自身が透過しているかどうか関係ありません)。上記の画像を見るとわかりますが、IORの値が小さいとカメラに対してほぼ水平の領域だけ(エッジの周辺)が反射しています。値が大きくなるにつれ、正面の領域も反射するにようになります。
値は、プリセットメニューで予め設定されたマテリアルから選べます。屈折率についてより詳しいことは、屈折率でご覧いただけます。
このオプションをオンにすると、フレネル効果が反転します。つまり、正面がより強く反射している場合に有効にすると、正面の反射は弱くなります。