파티클 베이크

파티클 베이크 커맨드를 이용하면 모든 제어자들을 포함한 파티클 스트림을 베이크할 수 있습니다. 이 기능은 다음과 같은 이유로 매우 유용하게 사용될 수 있습니다:

파티클을 베이크하려면 먼저 오브젝트 관리자상에서 에미터를 선택한 후 파티클 베이크 커맨드를 선택하고 파티클 베이크 다이얼로그에서 아래의 예에서와 같이 원하는 대로 설정을 한 후 OK를 클릭합니다. 그러면 오브젝트 관리자의 에미터 오른쪽에 파티클 베이크 태그의 아이콘이 표시됩니다.

Tip:파티클 시스템 섹션을 이미 읽으셨습니까? 이 섹션은 꼭 읽어보셔야 합니다. 그렇지 않으면 이후에 나오는 내용을 이해하지 못하실 것입니다.

이미터를 사용하고 파티클 베이크 명령을 선택합니다. 열려진 대화상자에, 시작종료값들을 사용해서 파티클 흐름이 베이크되도록 시간의 길이를 입력합니다. 씬 길이가 기본값으로 여기에 입력되어 있습니다. 이 값들의 수정은 파티클 흐름에 영향을 주지 않습니다.

1프레임당 샘플수

이 파라미터를 이용해서 프레임당 얼마나 많은 애니메이션 샘플을 베이크할지를 정의할 수 있습니다. 예를 들면 이 값을 2로 설정하면 베이크시 매번 반 프레임마다 애니메이션을 샘플링합니다. 일반적으로 빠르게 움직이는 파티클의 경우에는 이 값이 커질수록 결과는 더 정확해집니다. 1프레임 당 샘플수의 값을 키워줄 경우 그에 따라 씬 파일의 크기도 커진다는 점을 명심하시기 바랍니다.

프레임마다 베이크

여기에서는 얼마나 자주(프레임마다) 파티클을 베이크할지를 정의합니다. 최적의 정확성을 위해서는 이 값을 1로 설정함으로써 매 1프레임마다 베이크할 수 있습니다. 이 값을 더 높게 지정하면 베이크된 값들 사이에서 보간되어 베이크됩니다. 프레임마다 베이크 옵션의 값이 낮아질수록 씬의 파일크기는 커진다는 점을 유의하시기 바랍니다.

파티클 베이크에 사용된 설정은 수정할 수 없습니다. 만약 프로젝트 길이를 늘려줬을 경우와 같이 파티클을 다시 베이크해야 할 경우에는 우선 오브젝트 관리자상에서 기존의 베이크된 파티클 아이콘을 삭제한 후 파티클 베이크를 다시 하시기 바랍니다.