축 센터
이 툴의 주된 용도는 폴리곤 오브젝트(파라메트릭 오브젝트가 아닌)의 오브젝트 축을 쉽고 빠르게 설정할 수 있게 하는 것입니다. 또한 완전한 오브젝트(파라매트릭 오브젝트 포함)는 오브젝트의 축을 포함해서 정의해준 위치로 이동시킬 수도 있습니다. 이 툴은 선택된 오브젝트에만 적용됩니다.
축이나 오브젝트를 움직이고 싶으면 이 옵션이 선택되어있어야 합니다.
이 설정을 이용해서 움직일 대상을 정의할 수 있습니다:
축을 오브젝트에: 오브젝트의 축을 움직여줍니다(지오메트리는 제외).
오브젝트를 축에: 오브젝트의 지오메트리를 축에 따라 움직여줍니다.
뷰의 중앙: 오브젝트 축과 오브젝트의 지오메트리를 뷰의 중앙으로 움직여줍니다.
부모를 축에게: 오브젝트 관리자상에서 선택된 오브젝트의 부모 오브젝트의 축과 그에 포함되는 지오메트리가 선택된 오브젝트를 향해 움직여집니다. 위치와 회전 그리고 스케일이 그에 따라 적용됩니다.
축을 부모에게: 선택된 오브젝트의 축과 그에 포함되는 지오메트리가 부모 오브젝트를 향해 움직입니다. 위치와 회전 그리고 스케일이 그에 따라 적용됩니다.
이 설정을 이용해서 서로 다른 오브젝트 포인트들로 구성될 수 있는 중심을 어떤 식으로 계산할지를 정의할 수 있습니다.
모든 포인트: 모든 선택된 포인트들의 중심이 중앙이 됩니다.
선택된 포인트/ 폴리곤 / 엣지: 모든 선택된 포인트나 폴리곤 혹은 엣지들의 중심이 됩니다.
만약 포인트의 중앙 옵션이 축을 오브젝트에나 오브젝트를 축에로 설정된 경우 X, Y, Z의 설정을 사용할 수 있습니다. 이 3개의 설정은 오브젝트의 바운딩 박스의 각 방향에 적용됩니다. 오브젝트 축과 지오메트리는 이 바운딩 박스 안쪽 어디에건 원하는 위치에 배치할 수 있습니다.
오브젝트의 축을 회전시켜야 하는경우 이 옵션을 선택합니다.
이 설정을 이용해서 회전에 사용될 축을 정의할 수 있습니다. 다음의 설정을 선택할 수 있습니다:
모두: 모든 오브젝트 축이 회전됩니다.
X, Y, Z: 오직 선택된 축만이 정의된 방향으로 회전하며, 다른 축들은 직각으로 남아 있지만 이는 이전의 축의 위치에 따라 달라집니다.
이 설정을 이용해서 정렬 설정에서 사용될 정의된 축의 방향을 정의할 수 있습니다:
노말: 축은 기존의 노말의 중심을 향해서 회전하게 됩니다. Y축은 중앙의 노말을 향합니다.
선택된 엣지: 오브젝트 축 정렬은 (선택된 엣지들의) 선택 축에 따릅니다.
월드: 만약 전체가 사용되면 월드 좌표가 사용됩니다. 만약 특정 축이 정의되어있으면 그 축의 월드 좌표가 사용됩니다.
이 옵션은 오직 중앙 설정에 모든 포인트가 선택된 경우에만 의미가 있습니다. 모든 오브젝트의 중심이 확정되고 그 축이 거기에 배치됩니다.
이 옵션은 중심 설정으로 모든 포인트가 선택되고 있는 경우만 의미가 있습니다. 모든 오브젝트의 포인트의 중심이 확정되고 축이 거기에 배치됩니다.
이 설정은 축을 부모에게와 부모를 축에게 옵션에 어떤 파라미터를 사용할지를 정의할 수 있습니다.
현재 선택된 오브젝트의 자식 오브젝트(또는 그 축) 역시 설명하는 기능에 따라 움직여야 할 경우 정의하기 위해 이 설정을 사용합니다.
예를 들어, 널 오브젝트 아래에 그룹화된 다수의 오브젝트가 있고 자식 오브젝트들의 중심에 널 오브젝트를 이동하려는 경우, 자식 오브젝트 포함 옵션외에 이 옵션을 사용합니다.
그렇지 않으면 활성화된 옵션이 오브젝트 리스트에서 오브젝트 그룹의 첫번째 오브젝트의 축을 중심으로 하게 됩니다.
이 옵션을 사용하면 축 센터 다이얼로그 윈도우상에서 이루어지는 모든 변화가 실행 버튼을 클릭하지 않아도 자동으로 편집 뷰상에 갱신되어서 표시됩니다.
이 옵션은 축을 오브젝트로 오브젝트 축을 갱신하는 경우에만 의미가 있습니다.
이 커맨드는 위에서 설명한 커맨드를 실행합니다. 필요한 경우에는 이 커맨드들에 단축키를 할당할 수도 있습니다.