혼합 모드
혼합 모드
Cinema 4D를 사용하면 다수의 혼합 색상 및 합성 컬러, 이미지와 레이어를 만들 수 있습니다. 이러한 설정의 대부분은 혼합 모드(Mix Mode) 또는 혼합 모드(Blend Mode)라는 호칭이 주어집니다. 이 모드는 생성된 색상(이들 대부분은 2개의 이미지의 픽셀 색상)을 어떻게 확인할 필요가 있는지를 정의하고 있습니다. 이 모드는 인접해 있는 슬라이더를 사용해서 조정됩니다. 슬라이더를 사용효과를 0%(효과 없음)에서 100%(전체 효과)까지 무단계로 조정할 수 있습니다.
다음의 설명에서는 2개의 이미지가 서로 겹쳐 있다고 가정하고 있습니다. 위의 이미지를 혼합 이미지, 아래 이미지를 베이스 이미지라고 합니다.
다음 모드들을 사용할 수 있습니다(이들은 Ciname 4D에서 사용 가능한 모든 모드입니다; 다음과 같이 선택 메뉴에는 가장 도움이 되는 모드만 표시됩니다):
Normal 모드(예.BodyPaint 3D에서)
Normal
혼합 이미지는 선택된 값에 강도 값에 따라 부분적으로 또는 전체적으로 베이스 이미지를 덮습니다(샘플 이미지: 50% 강도).
Dissolve
선택된 강도 값에 따라 다양한 크기의 픽셀들이 베이스 이미지상에 랜덤으로 위치합니다(샘플 이미지: 50% 강도).
Darken
혼합 이미지와 베이스 이미지(3개의 컬러 채널들로 분리됨)의 픽셀들이 비교될 것입니다. 다른 이미지와 비교하여 각 이미지의 보다 어두운 각 이미지 영역이 우세하게 되고 계속 보이도록 유지됩니다.
Multiply
혼합 이미지와 베이스 이미지의 컬러들이 곱해질 것이며 대부분의 경우 전체적으로 보다 어두운 이미지 결과를 얻을 것입니다(이미지 중 하나가 백색 영역을 포함하지 않을 경우). 두 개의 이미지 중 하나에서 완전히 검은 영역들로부터 순수한 흑색 결과를 얻을 수 있습니다.
Color Burn
베이스 이미지의 보다 어두운 영역이 혼합 이미지의 영역을 이용하여 색칠될 것입니다. 보다 밝은 영역은 덜 영향을 받을 것입니다.
Linear Burn (Sub)
기능은 Color Burn와 유사하지만 보다 제한적인 효과를 가지고 있습니다.
Lighten
혼합 이미지와 베이스 이미지(3개의 컬러 채널들로 분리됨)의 픽셀이 비교될 것입니다. 다른 이미지와 비교하여 각 이미지의 보다 밝은 영역이 우세하게 되고 계속 보이도록 유지됩니다.
Screen
이 모드는 Multiply 모드와 반대의 기능을 가지고 있습니다. 반전된 컬러 값이 서로 곱해질 것이며 결과 또한 반전될 것입니다. 결과는 항상 (Light 모드뿐만 아니라) 원본 이미지보다 밝습니다.
Color Dodge
이곳의 결과 또한 원본 이미지보다 밝습니다. 보다 영역이 보다 강하게 색칠될 것입니다. 검은 영역은 변경되지 않습니다.
Linear Dodge (Add)
보다 낮은 콘트라스트 값이 사용될 때 보다 제한적 결과를 갖는 Color Dodge와 유사하는 기능을 갖습니다.
Overlay
원본 이미지를 혼합하며 베이스 이미지의 밝고 어두운 영역은 유지될 것입니다.
Soft Light
Soft Light
베이스 이미지는 혼합 이미지를 바탕으로 어둡게 되거나 밝게 됩니다. 그러나 완전히 백색 또는 흑색 값에 도달할 것입니다. 이 혼합 모드는 50% 흑백으로 영역 사이의 분화됩니다.
Hard Light
Hard Light는 Muliply와 Screen의 조합이며 효과는 베이스 이미지가 혼합 이미지의 흑백 값을 바탕으로 어둡게 되거나 밝게 된다는 점에서 Soft Light와 유사합니다. 그러나 흑과 백의 영역은 혼합 이미지로부터 얻어진 결과입니다.
Linear Light (Stamp)
이 모드는 밝기를 이용하여 혼합 이미지와 부합하는 베이스 이미지를 밝게 하거나 어둡게 합니다.
Pin Light
이 모드는 혼합 이미지의 흑백 스케일 분산에 따라 다소 전체적으로 적용됩니다. 50% 흑백 값에서 혼합 이미지는 투명해질 것이며 0%와 100% 값은 각각 전체적으로 적용된 결과를 얻을 것입니다.
Hard Mix
Hard Mix
혼합 이미지의 강도에 따라 베이스 이미지는 다음과 같이 최대 8개의 컬러(레스터화)로 변환될 것입니다: 적색, 녹색, 청색, 바다색, 붉은 자홍, 노랑, 검정, 백색.
Difference
혼합 이미지와 베이스 이미지 사이의 차이를 표현합니다. 만약 결과가 검정이라면 두 이미지 모두 정확히 같으며, 결과의 색이 많을수록 이미지는 더욱 서로 다릅니다.
Exclusion
기본적으로 Difference와 같지만 혼합 이미지의 50% 회색 또한 회색으로 표현될 것입니다.
Reflect
이 모드는 게임 텍스쳐상에 반사 환경을 페인팅하는데 특히 효과적입니다. 이 모드는 Color Dodge와 유사합니다.
Negation
혼합 이미지의 그레이스케일 값을 바탕으로 베이스 이미지의 음영을 생성됩니다(백색: 100% 음영, 검정색: 0% 음영).
Glow
이 모드는 Reflect의 반대입니다.
Average
50% 강도로 일반 모드를 반영합니다.
Freeze
이 모드는 Reflect의 랜덤이며 이것에 의해 베이스 이미지의 컬러와 혼합 이미지는 반전될 것이며 결과는 다시 반전됩니다.
Heat
또한 Reflect의 랜덤이며 이것에 의해 베이스 이미지의 컬러와 혼합 이미지는 교환될 것입니다.
샘플 이미지
다음 샘플 이미지는 두 개의 레이어상에 위치한 두 개의 이미지로 구성되었으며 서로 위에 놓여 있습니다. 그리고 나서 다양한 혼합 모드가 적용되었습니다.


추가적인 모드들
다음 모드들은 예를 들어, 헤어와 스케치 앤 툰 재질과 노드들에서 찾을 수 있습니다.
Overlay
배경 색에 의해 Self-Blend와 Multiply 사이의 혼합.
Lighten, Dodge
혼합 픽셀의 밝기는 배경 픽셀을 밝게((Lighten) 또는 어둡게(Dodge) 하는데 사용됩니다.
Add
Subtract
RGB 채널당 색상 값을 가산 또는 감산합니다.
Stamp
밝기 50%로 혼합된 픽셀은 배경에 영향을 주지 않습니다. 따라서 이보다 더 밝게 또는 어둡게 혼합된 픽셀은 배경을 밝게 또는 어둡게 할 수 있습니다.
Xor
배경 픽셀과 혼합된 픽셀은 논리 함수 Xor를 통해 연결되어 있습니다.
Hue, Saturation, Luminance
이 모드에서는, 색상, 채도, 밝기는 배경 픽셀에 적용됩니다.
Red, Green, Blue
결과는 혼합된 픽셀과 배경 픽셀의 각각의 2개 남은 채널들의 빨강, 녹색, 파랑 채널입니다. 예를 들어, Green 모드는 혼합된 픽셀의 녹색 컬러 채널과 배경 픽셀의 빨강과 파랑 컬러 채널의 혼합을 만듭니다.
Overwrite
패턴들을 사용해서 테크니컬 일러스트레이션에 매우 유용합니다. 이 모드에서는 (패턴을 보충하기 위해 사용되는) 불투명도가 무시되고 패턴이 항상 보이도록 불투명도에 덮어쓰기를 합니다.
Levr
혼합된 픽셀의 값이 배경 픽셀의 대비를 만드는데 사용됩니다.
Hypot
음수를 곱하는 것과 비슷합니다. 혼합 이미지 값에 따라 기본 이미지를 밝게 합니다.
알파 채널들
이 모드들은 다음과 같이 알파 채널을 함께 사용하는 목적으로 설계되었습니다:
Straight
Premultiplied
올바른 모드를 사용하는지 확인하기 위해서, 정확한 모드를 표시하기 위해서 알파 채널이 어떻게 계산되는지 (Straight 또는 Premultiplied를 가진 레이어)를 알 필요가 있습니다. Straight를 사용하면 대부분 좋습니다.
다음 모드는 랜덤 쉐이더와 함께 사용할 수 있으며, 그 이외에는 사용되지 않습니다:
Replace
알고리즘을 사용 랜덤하게 선택된 오브젝트/폴리곤들에 혼합 이미지를 사용합니다.
변형 쉐이더
변형 쉐이더는 여전히 다른 곳에서는 사용되지 않는 이 모드와 함께 동작합니다:
Replace
…알고리즘에 의해 선택된 임의의 오브젝트/폴리곤에 블렌드 이미지를 사용하기만 하면 됩니다.
레이어 세트(예. BodyPaint 3D에서)
Pass Through
레이어 세트에는 Pass Through라는 추가 설정이 있습니다. 이 모드가 레이어 세트에 대해 활성화되면 BodyPaint3D는 레이어 세트의 존재를 무시합니다(레이어는 제외). 그러면 레이어가 레이어 세트의 일부가 아닌 것처럼 겹쳐서 렌더링됩니다. 그렇지 않으면 (다른 모드) 레이어 세트의 레이어는 먼저 혼합 모드를 포함하여 내부적으로 결합되며 레이어 세트의 혼합 모드로 전체적으로 다른 레이어와 혼합됩니다.