베이크 오브젝트
이 기능을 이용해서, P, S, R 키들을 사용하지 않고(그러나 익스프레션 또는 다른 오브젝트 등을 사용) 움직일 위치, 크기조절, 회전의 변경, 예를 들어 실제 위치, 크기조절, 회전 트랙으로 변환할 수 있습니다.
이것은 만약 애니메이션이 분량이 적거나 보간된 키를 사용했거나 또는 진동 익스프레션이나 구속(또는 Alembic 오브젝트)를 사용한 애니메이션이라도 문제가 없을 것입니다. 어떻게 애니메이션이 생성되었냐와 상관없이 이 기능은 애니메이션 프레임당 키를 생성할 것입니다.
그럼 이것은 어디에 좋을까요? 이 기능은 여러분이 애니메이션을 다른 어플리케이션(예, 구속 태그나 다이나믹스 애니메이션을 지원하지 않는 이전 CINEMA 4D 버전)으로 익스포트하거나 Team Render(예, 네트워크상에 어플리케이션의 다른 버전이 포함된 경우)를 사용하여 렌더링 할 때 유용합니다.
타임라인에서 베이크할 오브젝트를 선택하고 베이크 오브젝트 커맨드를 실행합니다. 다음 옵션을 가진 대화 상자가 열립니다:
베이크 진행 중 키보드의 ESC키를 눌러 취소할 수 있습니다.
이 설정을 사용하여 오브젝트가 베이크될 프레임 범위를 지정합니다. 만약 새 값이 없다면 전체 씬 길이가 디폴트로 입력됩니다.
이 옵션을 체크하면 구속이나 진동 태그 같은 것을 사용한 애니메이션을 베이크합니다.
베이크된 트랙을 가진 복사된 오브젝트가 생성되어야 하거나 선택된 오브젝트의 애니메이션의 덮어써야할 경우 사용합니다.
베이크된 익스프레션 태그 효과를 사용하여 오브젝트 복사본을 만들려면 익스프레션 태그 사용 또는 없이 복사본을 만들려면 이 옵션을 사용할 수 있습니다. 선택 및 일반 태그 등은 필드를 포함하는 경우 익스프레션 태그로 간주됩니다.
이 옵션을 활성화하면, 불필요한 키프레임들(즉, 같은 값을 가진 연속되는 키프레임들)이 제거됩니다. 이 옵션은 오브젝트의 파라미터 애니메이션을 제외한 모든 애니메이션을 연계하여 작동합니다. (또한 외부 응용 프로그램을 평가할 수 없습니다)
이 옵션을 활성화하면, 아래 옵션 리스트 전체가 베이크 됩니다. 오브젝트, 많은 키, PLA를 포함하여 모든 것을 베이크하기 때문에 생성하기 위해서 시간이 많이 걸릴 수 있으므로 이 옵션을 사용할 때 주의해주세요.
파라미터가 베이크되어야 하면 선택합니다. 참고로 PLA 옵션을 체크하면 쉽게 매우 큰 파일 사이즈가 되어 버립니다. 파라미터 옵션은 선택된 개체의 모든 속성 관리자의 파라미터를 기록합니다.(좌표 탭 속의 것들은 제외)
애니메이션된 파라미터는 오브젝트 애니메이션 파라미터들에 대한 각 중간 프레임이 생성됩니다. 멀리 놓인 오브젝트 사이에서는 보간이 이뤄지지 않습니다.
- Alembic 오브젝트 생성자는 버텍스의 수와 순서를 일정한 상태로 유지해야 합니다.
- 복사 생성하기 옵션이 대화창에서 활성화되어야 합니다.