제네레이터
제네레이터 메뉴에서는 3D 로고 모델링 등에서 유용하게 사용되는 돌출 오브젝트와 유기체 모델링을 포함해 대부분의 모델링에 효과적인 서페이스 분할 등과 같은 CINEMA 4D의 가장 강력한 모델링 오브젝트들을 발견할 수 있습니다.
제네레이터 오브젝트는 인터렉티브합니다. 즉, 다른 오브젝트를 바탕으로 해서 제네레이터 오브젝트를 만들어줍니다. 제네레이터는 유저들로 하여금 간단한 커브나 오브젝트를 이용해서 빠르고 쉽게 서페이스를 만들 있게 합니다. 예를 들면 와인병을 만드는 경우 스플라인으로 병 모양의 아웃라인의 반쪽만 만들어준 후 이 스플라인을 회전 오브젝트에 차일드로 잡아주면 그 아웃라인을 바탕으로 360˚1 µµ 회전시켜서 와인병의 형태를 만들어주게 됩니다.
게다가 제네레이터를 사용하면 수천 개의 포인트를 가진 같은 모양의 폴리곤 오브젝트에 비해 훨씬 빠르고 쉽게 오브젝트를 수정할 수 있습니다. 예를 들면 와인병의 모양을 약간 수정하고 싶은 경우 뷰포트에서 스플라인의 포인트나 핸들을 드래그해서 모양을 바꾸어주면 와인병의 모양도 거기에 맞게 실시간으로 변경됩니다. 와인병 전체의 모양을 봐 가면서 단면을 수정할 수 있으므로 단시간에 생각했던 형태의 와인병을 만들 수 있습니다.
일반적으로는 제네레이터 모델링이 폴리곤 모델링에 비해 더 강력하지만 폴리곤 모델링이 더 적합한 경우도 있습니다. 예를 들면 자석이나 돌출 혹은 나이프 툴과 같은 폴리곤 도구를 사용하려면 제네레이터가 아닌 폴리곤상에서만 작업이 가능합니다. 그러므로 이러한 툴들을 사용하려면 먼저 제네레이터 폴리곤으로 바꿔줘야 합니다. 제네레이터를 폴리곤으로 변환하려면 상단의 메뉴 바에서 [메쉬 / 전환 / 편집하기를 선택합니다. 단 제네레이터 오브젝트의 변환은 제네레이터에서 폴리곤으로만 변환이 가능합니다. 폴리곤을 다시 제네레이터로 변환하는 것은 불가능한 점을 명심하시기 바랍니다(편집메뉴의 취소 커맨드를 이용해서 원상태로 돌릴 수는 있습니다).
제네레이터 오브젝트와 계층구조
서페이스 분할 오브젝트는 그 오브젝트의 첫 번째 자식 오브젝트에만 적용됩니다. 오브젝트 관리자 / CINEMA 4D 태그 / 중지 태그를 추가해주지 않는 이상 그 자식 오브젝트가 가지는 계층 전체에 적용됩니다.
그 외의 제네레이터 오브젝트는 최상의 계층에 있는 스플라인에만 적용되며 게다가 제네레이터는 오브젝트를 생성하기 위해 필요한 수만큼의 스플라인만을 사용합니다.
생성자와 필드 제어 태그
대부분의 생성자(예: 기본도형, 스윕 및 리메쉬 오브젝트 등)와 예를 들어 클로스 태그는 버텍스 맵, 버텍스 색상 및 폴리곤 선택 태그를 지원합니다(필요한 경우 다른 오브젝트에서 복사할 수 있습니다). 이들은 필드를 통해 제어할 수 있습니다.태그 우선순위는 생성자+ 5로 설정해야 합니다.
이를 통해, 예를 들어 필드 제어 폴리곤 선택에 재질을 제한하거나, 필드 제어 버텍스 맵을 사용하여 기본도형에서 소프트 바디를 제어할 수 있습니다.