모션 트래커 태그
이 태그들은 모션 트래커 3D 솔브가 성공적으로 생성된 후에 3D 공간에 또렷하지 않은 크기로 느슨하게 놓이는 포인트들의 집합을 캘리브레이션하는데 도움을 줍니다. (이 태그들은 또한 오브젝트 트래커와 연결하여 동작하며, 오브젝트 트래커 좌표 시스템만 적용되며 월드 좌표 시스템의 축은 적용되지 않습니다).
다음 사항에 주의하세요:
카메라 재구성을 교정하기 위해 사용되는 태그는 모션 트래커 오브젝트에 있습니다.
오브젝트 추적을 교정하기 위해 사용되는 태그들은 오브젝트 트래커에 있습니다.
예를 들어, 오브젝트가 위치해야 할 곳에 사용자 트랙을 추가할 경우, 위치 고정 태그는 각각의 널 오브젝트와 특정 3D 오브젝트의 위치를 월드 좌표의 원점에 배치하도록 사용됩니다.
대부분의 경우, 다음 세 태그들은 카메라가 솔브 된 후에 캘리브레이션을 위해 사용됩니다.(이 세 태그들은 주로 분석 모드전체 3D 재구성 기능과 함께 사용하도록 설계되었음에 주의합니다; 다른 모드들과 사용될 때는 기능이 제한됩니다):
위치 고정
벡터 고정
평면 고정
캘리브레이션후에, 월드 원점과 축 방향은 상대적으로 각 풋티지의 포인트들 조합에 맞게 놓이게 됩니다. 즉, 3D 공간을 풋티지에 맞춥니다: 풋티지에서 2m-길이 테이블 모서리의 크기와 투시는 X 축을 따르는 2m-길이 큐브에 맞게 됩니다.
일반적으로 말해서, 2개의 벡터 고정 태그(서로 다른 축을 가진) 또는 1개의 벡터 고정 태그와 1개의 평면 고정 태그(둘 다 서로 다른 축)는 3D 솔브 방향을 정하기 위해서 요구됩니다. 또한 카메라 고정 태그를 사용해서 방향을 잠글 수도 있습니다. 다수의 고정 태그들이 모순된 설정으로 생성될 경우, 이 태그들은 위치, 크기, 방향이 명확히 정의된 앞에서 뒤로 평가되고 다음 태그들은 무시됩니다. 예를 들어, 세 개의 벡터 고정 태그를 가질 경우, 첫번째와 두번째는 이미 서로 다른 축을 가집니다. 이것은 세번째 축은 자동적으로 지정되고 세번째 태그는 무시되는 것을 의미합니다.
모션 트래커 태그중 하나가 선택되면, 트랙들은 더 이상 수정될 수 없음에 유의하세요. Cinema 4D는 모드를 전환하기 때문에 트랙은 뷰포트에서 포인트를 인터렉티브하게 이동할 때 스냅 대상이 됩니다. 태그 선택이 해제되면 Cinema 4D는 이 모드를 종료합니다.