스케치 앤 툰
개요
비사실적 렌더링(non-photorealistic(NPR)) CINEMA 4D 어플리케이션 요소인 스케치 & 툰에 오신 것을 환영합니다. NPR은 씬의 룩을 간단하게 하고 라인을 사용해서 엣지를 렌더링 하여, 일러스트레이트 또는 기술적 룩을 가능하게 합니다.
NPR 쉐이더는 기본적으로 2가지를 렌더링하도록 설계되었스빈다: 선과 쉐이딩이 바로 그것입니다. 스케치 앤 툰에서 CINEMA 4D 프소트 이펙트의 도움을 받아 선이 그려집니다. 쉐이딩은 CINEMA 4D 재질 시스템에 의해 만들어집니다. 스케치 앤 툰의 독특한 쉐이더를 사용해서 하프톤 또는 만화 느낌의 렌더링을 가능하게 합니다.
하나의 오브젝트, 수많은 스타일
스케치 앤 툰의 독특한 점은 다른 CINEMA 4D의 기능들(GI, 커스틱스, 쉐이더, 스플라인과 파티클)과 함께 합쳐질 수 있다는 점입니다! 그 결과는 같은 씬을 아주 유연하고 무제한적인 스타일을 만들 수 있습니다.

스케치 앤 툰의 넓은 범위의 스타일을 생성할 수 있는 기능은 컴퓨터에서 만든것 처럼 보이지 않는 디테일한 드로잉 렌더링을 하게 해줍니다.
스케치

이 방과 공룡은 손으로 그려진 것 같습니다. 이 룩을 만드는 열쇠는 선의 두께와 선 스타일의 변화에 있습니다. 스케치 앤 툰은 어떤 스타일이든지 (재)생산할 수 있습니다.
기술적인 스타일

스케치 앤 툰은 기술적인 일러스트레이션을 포함한 NPR 스타일의 모든 종류를 커버합니다. 여러분은 선이 렌더링되기 원하는 형태를 정확히 정할 수 있습니다.
포인트 만들기

강력한 반점 쉐이더를 사용해서 아주 대중적인 망점 룩을 만들 수 있습니다.
쉘 쉐이더

스케치 앤 툰의 쉘 쉐이더 역시 오브젝트의 반대편 면의 컬러를 지정할 수 있어서 만화 스타일 아트웍과 애니메이션을 만들 수 있게 합니다.
혼합하기

CINEMA 4D에서 스케치 앤 툰의 통합은 CINEMA 4D 렌더러를 사용해서 렌더링을 할지, 스케치 앤 툰 스타일로 렌더링을 할지 지정할 수 있는 옵션을 제공합니다.
CINEMA 4D R16의 신기능:
이전에 분리되었던 헤어와 스케치 앤 툰 레더러가 하나로 합쳐졌습니다 - BiRender:

렌더 속도가 빨라졌고, 스케치 앤 툰과 헤어는 함께 렌더링이 가능합니다.
단점: 렌더링된 프로젝트는 이전에 렌더링된 버전과 1:1로 맞지 않게 됩니다. 편차는 특정 상황에서 발생할 수 있습니다.
안티알리아싱을 더 이상 분리하지 않습니다. 이전 최고 안티알리아싱은 이제 스케치 앤 툰 라인을 렌더링하기 위해서 사용됩니다. 안티알리아싱없음(라인 안티알리아싱을 완전히 해제)을 제외하고, 환경설정 메뉴에서 일반적인 안티알리아싱 설정은 이펙트를 가지지 않습니다.
컨트럴 레이어가 제거되었습니다. 모든 설정들은 이제 한번에 모두 보입니다.
멀티-패스는 스케치 앤 툰 렌더 설정(이전 포스트 렌더옵션)에서 더 이상 활성화될 필요가 없고 일반 멀티-패스 렌더 설정에서 활성화될 수 있습니다.