버택스 웨이트 기록
정점 맵(버택스 맵)을 만들려면 먼저 왼쪽 툴바에서 포인트 툴이나 폴리곤 툴을 선택한 후 웨이트를 지정하고 싶은 포인트나 폴리곤을 선택합니다. 그리고 나서 선택 메뉴에서 정점 웨이트 기록을 선택합니다.
이 커맨드는 특히나 디포메이션 오브젝트로 작업할 경우에 매우 유용하게 사용됩니다. 이 커맨드를 사용하면 디포메이션 오브젝트의 영향력을 매우 정밀하게 제한할 수 있습니다. 예를 들면 트위스트 디포메이션을 적용해줄 경우 몸 전체가 아닌 머리 부분으로 한정시킬 수도 있습니다.
뷰포트의 디스플레이 모드가 고로우 쉐이딩이나 퀵 쉐이딩으로 설정되어있으면 웨이팅이 적용된 포인트는 컬러로 표시됩니다. 노란색은 웨이팅에 100% 영향을 받음을 의미하며 빨간색은 0%의 영향을 받음을 의미합니다. 정점 맵은 오브젝트 관리자에 정점 맵 태그로 표시합니다.
값
이 수치는 모드 설정에 사용된 웨이트의 정도를 의미합니다.
모드
셋은 포인트에 지정된 값 필드에 설정된 웨이트 값을 의미합니다. 가산 모드를 선택하면 값 필드의 웨이트 값이 포인트들에 더해지고, 감산 모드를 선택하면 포인트들에서 값 필드에 설정된 웨이트 값만큼 빠집니다.
디포메이션 오브젝트를 부드럽게 변환하려면 노란색에서 빨간색으로 변하는 만곡부를 만들어주면 됩니다. 다음의 그림은 그러한 램프를 보여주고 있습니다:

하나의 오브젝트에 여러 개의 정점 맵을 적용할 수 있습니다. 예를 들면 다리는 허벅지, 종아리, 발 영역으로 나눌 수 있습니다.
오브젝트 관리자에 현재 선택된 정점 맵이 뷰포트상에서 보여지며 오직 이 보이는 정점 맵만을 수정할 수 있습니다. 정점 웨이트 기록설정은 선택된 포인트에 새로운 값을 적용해하는데 사용됩니다.
오브젝트 관리자상의 정점 맵 태그
