프리셋 시스템 및 편집 메뉴
익숙한 복사 및 붙여넣기 명령을 사용하여 매개변수 값을 복사하여 다른 매개변수에 붙여넣을 수 있습니다.
이 두 명령을 사용하여 매개변수를 선택(및 선택 해제)할 수 있습니다(예: HUD에 오브젝트의 모든 매개변수를 표시하기 위해).
Cinema 4D의 프리셋 시스템
프리셋은 Cinema 4D의 여러 위치에 저장할 수 있습니다. 프리셋은 사전 정의된 매개변수 값이 있는 요소로, 예를 들어 새로 생성할 큐브의 높이가 항상 300cm여야 한다거나 노이즈 쉐이더가 항상 회색 주황색이어야 하는 경우 사용할 수 있습니다. 예를 들어 BodyPaint 3D 브러시 및 색상 프리셋도 이제 에셋으로 저장됩니다.
일반적으로 속성 관리자에서 속성을 표시할 수 있는 모든 요소(오브젝트, 태그, 재질, 쉐이더, 도구 등)에 대해 프리셋을 만들 수 있습니다.
또한, 목록 필드의 링크는 저장되지 않습니다(예: 클로너 개체의 연결된 (이펙터탭)). 보로노이 프랙처 오브젝트에는 소스 목록의 소스 탭에 포인트 생성자가 있습니다. 예를 들어 속성 관리자의 오른쪽 상단에 있는 버튼을 사용하여 이 오브젝트에 대한 프리셋을 호출하면 목록이 비워집니다.
Cinema 4D에는 일부 대화 상자(예: 브러시와 같은 여러 BodyPaint 3D 도구)가 있는데, 이는 오래된 코드로 인해 속성 관리자와 제대로 작동하지 않습니다. 프리셋이 작동하지 않습니다.
프리셋은 크게 두 가지 유형으로 나뉘며, 각기 다른 방식으로 작동할 수 있습니다:
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요소 프리셋: 이 사전 설정은 요소(예: 객체, 태그 등)를 정의합니다. - 를 생성할 때(원하는 경우 나중에 생성할 수도 있습니다). - 모든 요소별 값(예를 들어 이러한 프리셋은 선택한 매개변수 몇 개만 포함할 수도 있습니다. 선택한 항목을 프리셋으로 저장 참조).
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저장: 속성 관리자의 편집 메뉴(또는 속성 관리자 오른쪽 상단의 버튼)에서 명령을 저장합니다.
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로드: 선택한 요소의 속성 관리자 오른쪽 상단에 있는 버튼입니다.
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특수 프리셋: 요소 내에는 종종 특수 영역에 대한 사전 정의된 매개변수 조합이 있습니다(예: 스윕 객체의 커버 영역 사전 설정 또는 함수 그래프의 스플라인 프리셋).
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저장: 적절한 위치에 버튼 또는 명령어 저장 프리셋을 저장합니다.
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로드: 버튼 또는 명령 해당 지점에서 프리셋 또는 선택 메뉴를 로드합니다.
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프리셋은 항상 프리셋 디렉토리에 저장되며, 해당 프리셋은 에셋 브라우저의 적절한 이름이 지정된 하위 탭(예: 큐브 프리세)에 저장되고, 에셋 브라우저에서 익숙한 모든 기능으로 관리할 수 있습니다.
프리셋의 매개변수 값만 저장된다는 점에 유의하세요. 메쉬, 연결된 요소(예: 할당된 레이어, 폴리곤 선택, 객체 링크 등)는 고려되지 않습니다. 이러한 경우에는 물론 전체 오브젝트 또는 전체 장면을 에셋으로 저장할 수 있습니다.
또한 특수 아이콘으로 표시된 탭(예: 객체에 할당된 태그)이 있다는 점도 참고하십시오.

이렇게 표시된 탭의 설정은 프리셋에 저장되지 않습니다.
프리셋으로 저장
이 명령은 현재 속성 관리자에 표시된 요소(예: 큐브, 노이즈 셰이더 또는 태그)에 대해 현재 설정된 매개변수를 요소 프리셋(위 참조)으로 적용하는 데 사용됩니다. 동시에 이 프리셋에는 프리셋이라는 상태가 부여됩니다. 새로 생성된 요소에는 이러한 설정이 제공됩니다.
그러나 이 상태는 나중에 속성 관리자에서 왕관을 클릭하기만 하면 언제든지 변경할 수 있습니다.
속성 관리자에는 단일 요소의 설정만 표시된다는 점에 유의하세요. 그렇지 않으면 명령이 회색으로 표시되며, 요소가 프리셋 기능과 함께 작동하지 않는 경우에도 마찬가지입니다.
프리셋 저장
이 명령은 현재 속성 관리자에 표시된 요소(예: 큐브, 노이즈 셰이더 또는 태그)에 대해 현재 설정된 매개변수를 요소 사전 설정(위 참조)으로 적용하는 데 사용됩니다. 그러면 이 프리셋은 나중에 선택할 수 있도록 목록에 표시될 뿐 기본 설정으로 사용되지는 않습니다(위의 프리셋으로 저장 참조). 이 명령은 오른쪽 상단의 속성 관리자의 프리셋 선택 항목에서도 찾을 수 있습니다.
속성 관리자의 요소 프리셋
속성 관리자의 오른쪽 상단에서 요소 프리셋에 대한 프리셋 선택 항목을 찾을 수 있습니다. 방금 언급한 명령 외에는 아직 해당 프리셋을 만들지 않았다면 이 항목은 비어 있는 상태입니다.
프리셋 선택 메뉴는 요소(예: 큐브, 노이즈 셰이더 또는 프로젝트 프리셋)를 선택하고 해당 설정이 속성 관리자에 표시되면 활성화됩니다.
속성 관리자에 표시된 요소에 해당하는 프리셋을 선택합니다. 프리셋 선택 항목의 왼쪽 영역을 클릭하면 적합한 프리셋이 있는 축소된 에셋 브라우저 목록이 표시되고, 오른쪽 영역을 클릭하면 프리셋이 목록 형태로 표시됩니다. 첫 번째 경우에도 여기서 프리셋을 약간 수정할 수 있습니다(예: 프리셋 상태 설정).
마우스로 왼쪽 영역에 마우스를 가져가면 마우스 휠을 사용하여 모든 옵션을 실시간으로 스크롤할 수 있습니다.
프리셋을 선택하면 해당 설정된 매개변수가 선택된 대로 표시됩니다. 이를 통해 예를 들어 부분 프리셋에 저장된 매개변수를 확인할 수 있습니다.
오브젝트 관리자에서 여러 항목을 선택하는 것은 동일한 요소(예: 2개의 큐브)를 선택하는 한 가능합니다. 그런 다음 동시에 설정할 수 있습니다.