드라이버 설정 키
드라이버 설정 키는 XPresso 편집을 직접 사용하지 않고도 오브젝트와의 상호작용을 생성하는 간단한 방법을 제공합니다.
드라이버 설정 키는 하나의 파라미터가 다른 파라미터를 컨트롤하는 것입니다. 예를 들어 캐릭터가 방으로 들어갈 때 문이 열리고 자동으로 문이 닫히게 하고 싶다고 가정해봅시다. 캐릭터의 위치를 문이 열리거나 닫히는 컨트롤러의 역할을 하게 하고자 합니다. 컨트롤러의 역할을 하는 오브젝트 파라미터를 드라이버라고 합니다. 컨트롤되는 파라미터는 드리븐입니다. 거의 대부분의 경우 드라이버 설정이 가능하며, 이를 통하여 복잡한 움직임이나 오브젝트를 쉽게 다룰 수 있습니다.
셋 드리븐 키 생성하기:
어떤 파라미터가 드라이버이며 어떤 파라미터가 드리븐인지 결정해야 합니다(드라이버는 드리븐 파라미터를 컨트롤합니다).
다음과 같이 드라이버 설정을 하십시오:
- 오브젝트 관리자에서, 여러분이 드라이버로 사용하고자 하는 파라미터의 오브젝트를 선택합니다
- 기능 메뉴로부터, 드라이버로써의 파라미터를 정의하기 위해 XPressions / 드라이버 설정을 선택합니다
다음과 같이 드리븐 파라미터를 설정합니다:
- 오브젝트 관리자에서, 드리븐으로 사용하고자 하는 파라미터의 오브젝트를 선택합니다.
- 속성 관리자에서, 드리븐으로 사용하고자 하는 파라미터의 이름을 오른쪽 마우스 클릭(Windows) 또는 커맨트 클릭(Mac OS)하여 기능 메뉴를 엽니다.
- 기능 메뉴로부터, XPressions / 셋 드리븐 (절대적)을 선택하여 드리븐의 파라미터를 정의합니다. 오브젝트 관리자에서 XPresso 태그가 드리븐 오브젝트에 추가되며 드라이버는 이제 드리븐 파라미터르르 컨트롤합니다
- 속성 관리자에서, 드라이버로 사용하고자 하는 파라미터의 이름을 오른쪽 마우스 클릭(Windows) 또는 커맨트 클릭(Mac OS)하여 기능 메뉴를 엽니다.
상대적 드리븐 키
셋 드리븐 키의 다른 두 번째 방법은 상대적 드리븐 키입니다. 이것은 값들을 직접 설정하거나 자동으로 생성되는 레인지 맵퍼 노드로 값들을 설정할 수 있도록 합니다. 두 가지 경우 모두 입력의 상한, 입력의 하한, 출력의 상한, 출력의 하한 파라미터들이 적절하게 조정됩니다.
상대 드리븐 설정 키를 생성하기 위해:
- 위에서 설명한 일반 드리븐 설정 키와 동일한 절차를 사용하되, 구동 매개변수를 설정할 때 애니메이션 / 드리븐 설정 (절대적) 대신 애니메이션 / 드리븐 설정 (상대적)을 선택하세요. 드리븐 설정 키를 만든 후 레인지 맵퍼의 값을 원하는 대로 편집하세요.