채널 쉐이더

채널 쉐이더들은 하나의 재질 채널에서만 사용할 수 있기 때문에 각각 이름을 가집니다. (예. 컬러, 투과 등과 같은 재질 속성) 하지만, 여러분은 쉐이더의 모든 속성등을 포함해서 복사하여 다른 재질 채널들로 붙여녛기 할 수 있습니다.

범프 텍스쳐 또는 필름에서 재질 에디터에서 쉐이더들을 불러옵니다.

채널 쉐이더를 열기 위해서는 텍스쳐 박스 옆의 삼각형 버튼을 클릭하고 나타나는 드롭-다운 리스트에서 쉐이더를 선택합니다.

쉐이더를 편집하려면 쉐이더의 이름 또는 프리뷰 이미지를 클릭합니다.

다음 파라미터들이 나타날 것입니다.

기본 속성

쉐이더에 이름을 부여할 수 있습니다. 이 이름은 XPresso 편집 및 타임라인의 텍스쳐를 참조하기 위해 사용됩니다.

블러 옵셋블러 크기는 모든 쉐이더의 기본 속성 탭에 있습니다.

쉐이더 속성

이것들은 각 쉐이더에 대한 개별 속성입니다. 다음 페이지에 이러한 속성들에 대한 설명이 있습니다.

재질 편집에서 쉐이더 작업

2D 쉐이더

2D 쉐이더는 항상 평면(그림 텍스쳐 처럼0에서 투영 방식에 따라 오브젝트에 적용할 수 있습니다. (투영을 참조하세요).

Tip:모든 2D 채널 쉐이더들은 텍스쳐 축 시스템을 사용하여 정확한 위치를 조정할 수 있습니다. 텍스쳐 축의 길이로 위치를 변경할 수 있습ㄴ디ㅏ. (또한, 쉐이더 설정도 바꿀 수 있습니다).

타일링과 텍스쳐의 길이도 조절이 가능합니다.

3D 채널 쉐이더

3D 채널 쉐이더들은 또한 볼륨 에 침투하기 위해 볼륨 쉐이더라고도 불리며 본질적으로 빛이 통과하여 표면에 나타나는 상태입니다.