스크립트 관리자

익스텐션 / 스크립트 관리자를 통해 스크립트 관리자를 호출합니다.

스크립트 관리자를 사용하면 Python 스크립트를 만들고 관리할 수 있으며, 나중에 확장 메뉴 아래의 사용자 스크립트에서 호출할 수 있도록 아이콘을 지정할 수도 있습니다. 더 이상 플러그인을 만들 필요가 없습니다.

스크립트 관리자를 사용하여 만든 스크립트는 기본 설정 디렉터리의 라이브러리/스크립트 디렉터리에 영구적으로 저장됩니다.

제어 요소

스크립트 입력 필드 내 작업

입력 필드 내에서 작동하는 항목은 다음과 같습니다:

파일 메뉴

새 스크립트

이름이 지정되지 않고 저장되지 않은 새 스크립트가 생성됩니다(단, 저장되지 않은 스크립트는 파일 확장자 *.py (Python)로 환경설정 디렉터리의 Prefs/_last_script에 저장되며, 스크립트로 인해 프로그램 충돌이 발생해도 스크립트는 손실되지 않습니다).

스크립트 열기...

보호되지 않은(암호화되지 않은) Python 스크립트(*.py)를 로드하는 데 사용합니다. 파일 선택 대화 상자가 적절한 프리셋 디렉토리로 바로 이동합니다.

스크립트 불러오기...

이를 사용하여 스크립트 관리자로 코드를 가져올 수 있습니다. 다음 파일 형식이 가능합니다: *.py(Python).

스크립트 저장하기

다른 이름으로 스크립트 저장하기...

이를 사용하여 스크립트에서 방금 선택한 스크립트를 저장합니다(저장하지 않은 스크립트에는 이름에 *가붙습니다). 스크립트를 다른 이름으로 저장하여 새 이름을 지정할 수 있습니다. 기본 설정은 라이브러리/스크립트 아래의 기본 설정 디렉터리에 저장됩니다.

전체 스크립트 저장하기

이렇게 하면 새로 만들거나 수정한 모든 스크립트가 저장됩니다.

디스크에서 스크립트 삭제하기

이렇게 하면 확인 메시지가 표시된 후 스크립트에서 현재 선택된 스크립트가 삭제됩니다.

스크립트 복제

이 명령은 스크립트에서 방금 선택한 스크립트를 복제합니다.

아이콘 렌더링

새로 만든 스크립트에 적합한 이미지가 준비되어 있지 않다면 이 기능이 적합합니다. 현재 Cinema 4D 씬을 렌더링하고 그 결과를 아이콘으로 사용합니다.

아이콘 읽기...

이를 사용하여 주로 정사각형 비트맵을 선택하면 이 스크립트의 아이콘으로 사용되며 메뉴, 아이콘 표시줄, 명령 관리자에도 그에 따라 표시됩니다. 비트맵의 기존 알파 채널이 모두 고려됩니다.

IDE로 보내기

이 명령을 사용하면 활성 스크립트의 스크립트 콘텐츠를 Cinema 4D에 연결된 모든 IDE로 전송할 수 있습니다. 이 명령은 코드 교환기 시작/종료 버튼 옆의 스크립트 관리자 레이아웃에서도 사용할 수 있습니다. 스크립트 관리자편집 메뉴에 있는 다른 코드 교환기 프리셋 및 명령도 참고하세요.


메뉴 편집

취소

재실행

코드 편집을 실행 취소하고 복원하는 데 사용할 수 있습니다.

잘라내기

선택한 코드 조각을 잘라내어 클립보드에 복사합니다.

복사

선택한 코드 조각을 클립보드에 복사하려면 이 기능을 사용합니다.

붙여넣기

이를 사용하여 커서 위치에 클립보드에 코드를 붙여넣을 수 있습니다.

삭제

이 명령을 사용하여 선택한 코드를 삭제합니다.

모두 선택

선택 해제

창에 표시된 모든 코드를 선택하거나 선택 취소합니다. 또는 코드 창의 아무 영역이나 클릭하여 코드를 선택 해제할 수도 있습니다.

코드 교환기 시작/종료

R26에서는 Visual Studio 코드 확장자와 통신하는 플러그인이 Cinema 4D에 도입되었습니다. 2023.2 버전에서는 이 코드 교환기 플러그인이 Cinema 4D에 직접 통합되어 더 이상 수동으로 설치할 필요가 없습니다. 그러나 Visual Studio 코드 확장은 여전히 수동으로 설치해야 하며 여기에서 찾을 수 있습니다( https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=maxonc4dsdk.cinema4d-connector).

코드 교환기 기능은 Cinema 4D와 Visual Studio Code 간의 통신을 지원하여 개발자가 Python 스크립트를 Cinema 4D에서 Visual Studio Code로 또는 그 반대로 전송 및/또는 실행할 수 있도록 합니다.

또한 Visual Studio Code 확장 프로그램은 `c4d` Python 패키지의 자동 완성, 디버깅 지원, '.*res' 및 '.*str' 파일에 대한 구문 강조 표시, 심지어 Visual Studio Code에서 직접 Cinema 4D의 Python 콘솔 출력을 활성화하여 모든 Cinema 4D 개발자의 개발 경험을 향상시킵니다.

이 기능은 이 명령어 또는 스크립트 관리자 헤더의 </> 아이콘을 통해 켜거나 끌 수 있습니다. 파란색 배경의 아이콘은 활성 코드 교환기를 나타냅니다.

Visual Studio Code에 확장 프로그램이 설치되면 상태 표시줄의 창 왼쪽 하단에 "C4D X"가 표시된 빨간색 상자가 나타납니다. 클릭하면 Cinema 4D에서 이전에 활성화된 코드 교환기에 대한 연결이 자동으로 설정되어 표준 상태 표시줄의 상자 색상이 변경됩니다.


Visual Studio Code의 상태 표시줄에 새 C4D 아이콘이 나타납니다.

Cinema 4D에서 Visual Studio Code로 코드 전송

스크립트 관리자에서 새 Python 파일을 만들거나 기존 파일을 사용하세요. 스크립트 관리자파일 메뉴에 있는 IDE로 보내기 명령을 사용하면 활성 스크립트의 스크립트 콘텐츠를 Cinema 4D에 연결된 모든 IDE로 전송할 수 있습니다. 이 명령은 스크립트 관리자 레이아웃의 오른쪽 상단, 코드 교환기 시작/종료 아이콘 바로 옆에 있는 아이콘으로도 찾을 수 있습니다.

Visual Studio 코드 함수

c4d 파이썬 패키지 자동 완성

비주얼 스튜디오 코드의 c4d 패키지에 대한 자동 완성 기능을 사용하면 문서를 찾아볼 필요 없이 더 빠르게 작업할 수 있습니다. 확장 기능이 작동하려면 c4d.path 설정이 정의되어 있어야 합니다. Visual Studio Code가 처음으로 Cinema 4D에 연결을 설정할 때 정의됩니다.


명령어

이 확장 프로그램의 모든 명령은 Ctrl+Shift+P를 누른 상태에서 C4D를 검색하면 찾을 수 있습니다. 모두 Cinema 4D에 연결하려면 Visual Studio 코드가 필요합니다.


Python 콘솔의 출력

Visual Studio Code가 Cinema 4D에 연결되는 즉시 Python 콘솔의 새 콘텐츠가 Visual Studio Code "Cinema 4D" 콘솔에도 표시됩니다.


.res 및 *.str 파일에 대한 구문 강조 표시

확장 기능이 작동하려면 c4d.path 설정이 정의되어 있어야 합니다. 이 값은 Visual Studio Code가 처음으로 Cinema 4D에 연결을 설정할 때 정의됩니다.


익스텐션 설정

이 익스텐션 프로그램에는 다음과 같은 설정이 제공됩니다:


알려진 문제


코드 교환기 설정

이 대화 상자를 사용하여 어떤 코드 교환기를 사용하고 어떤 포트를 통신에 사용할지 정의할 수 있습니다.

대화 상자

아이콘

여기에서 현재 스크립트에 할당된 아이콘을 볼 수 있습니다. 로드 아이콘 또는 렌더링 아이콘으로 자신만의 아이콘을 지정할 수 있습니다.

이 아이콘을 기존 아이콘 모음, 새로 만든 명령 팔레트 또는 메뉴 관리자로 끌어다 놓기만 하면 됩니다.

참고: 이 구성은 주 메뉴: 창 / 사용자 지정 / 시작 레이아웃으로 저장을 불러올 때만 영구적으로 저장됩니다.

스크립트

사용자 디렉터리의 라이브러리/스크립트 폴더에 있는 모든 스크립트가 파일명과 함께 여기에 표시됩니다. 스크립트에 작은 X 표시가 있는 경우 해당 스크립트는 아직 저장되지 않은 것입니다.

키보드 단축키

이 버튼을 클릭하면 명령 관리자가 호출되며, 현재 스크립트가 이미 강조 표시되어 키보드 단축키 지정을 기다리고 있습니다.

실행

이 버튼을 클릭하면 스크립트가 실행됩니다. 모든 오류 메시지는 콘솔에 표시됩니다(주 메뉴: 확장 프로그램/콘솔).