헤어

헤어에 오신 것을 환영합니다!
헤어는 헤어, 깃털, 털, 풀, 작은 가지나 표면 상의 얇은 아이템을 요구하는 것들을 생성하는 것과 관련 여러분의 요구를 만족시킬 것을 보증합니다.
헤어와 멀티프로세서
렌더링 시 헤어는 가능한 모든 프로세서 코어를 사용합니다. 그러나 기술적인 이유로 인해 준비 과정 중(상태 바: 헤어 준비 중...)에는 싱글 코어만이 사용된다는 사실을 유념하십시오. 따라서 모든 프로세싱을 동원하고자 할 경우에는 여러 개의 헤어 오브젝트에 걸쳐 헤어를 분배하는 것이 좋습니다.
따로 언급되지 않은 경우 HAIR 문서에 있는 모든 머리 모델은 © Bunk Timmer의 것입니다.
헤어와 피지컬 렌더러
헤어는 피지컬 렌더러와 함께 사용할 수 있습니다. 그러나, 몇 가지 단점이 있습니다:
- 렌더링 시간이 매우 길어집니다. (왜냐하면 헤어는 내부적으로 폴리곤으로 계산됩니다.)
- 헤어가 다르게 보입니다.
- 헤어 멀티 패스는 지원하지 않습니다.