UV 툴
UV 요소 편집
왜 UV 구성 요소를 강조표시해야 할까요? 편집 목적 때문입니다.
3D 뷰포트의 각 폴리곤은 항상 UV 에디터에 표시됩니다. 오브젝트가 487개의 폴리곤으로 구성된 경우 UV 에디터에 동일한 번호가 표시됩니다. 각 UV 폴리곤의 위치, 크기 및 회전은 해당 오브젝트 폴리곤이 푝시되는 텍스쳐 부분을 정의합니다.
개별 UV 폴리곤은 실제 오브젝트 폴리곤에 연결되어 있지만 독립적입니다. 즉, 원하는대로 텍스쳐에서 UV 폴리곤을 이동, 크기 조정 및 회전할 수 있습니다. 오브젝트 폴리곤의 위치, 크기 및 회전은 영향을 받지 않습니다. 하지만, 그 모양은 (뷰포트의 디스플레이에서 퀵 쉐이딩과 텍스쳐가 활성화되었다면; 텓ㄱ스쳐는 쉐이딩 모드에서 오브젝트에 표시됩니다) 영향을 받습니다. 이론적으로, 각 UV 폴리곤을 텍스쳐의 동일한 위치에 배치할 수 있으며 각 오브젝트 폴리곤은 텍스쳐의 동일한 섹션을 표시합니다. 이와 관련하여 다음 두 이미지를 참고하세요:

모든 UV 폴리곤은 A 위에 있습니다. 예를 들어 폴리곤을 B 위로 옮긴 다음 회전하고 축소하면 다음과 같은 결과가 나타납니다.

UV 좌표의 작동 방식은 아래 이미지에서 더욱 명화하게 표시됩니다:

오른쪽 그림에서 원하는 결과를 얻기 위해 UV 메쉬를 조작하는 방법을 볼 수 있습니다. 오른쪽 상단에서, 원본 UV 메쉬의 크기가 축소되어 텍스쳐의 빈 영역으로 이동되었습니다.
중앙의 UV 폴리곤은 각각 해당 문자 위에 위치했습니다.
다음 섹션에서 설명하는 툴은 선택한 포인트와 유사하게 작동합니다. 더 나은 개요를 제공하기 위해, 기능들은 폴리곤들을 사용한 예제로만 설명합니다. 포인트와 관련하여 기능이 다를 경우는 물론 언급됩니다.
포커스가 텍스쳐 UV 에디터(UV 모드 사용) 또는 3D 뷰포트에 잇는지 여부에 따라 다음에 설명된 툴의 옵션이 부분적으로 다릅니다. 설명은 UV 기능을 지향합니다.