Go Zbrush
일반
"GoZ"는 "Go ZBrush"의 약자입니다. 이 기능은 Cinema 4D와 ZBrush 간의 통신 및 정보 교환을 보장합니다. 기본적으로 폴리곤, UV 좌표 및 일부 재질 속성이 교환됩니다.
사용 방법
Cinema 4D 내
시작하기 전
이미 실행 중이라면 ZBrush를 닫는 것이 좋습니다.
설치 명령어 사용
Cinema 4D에서 가장 먼저 하는 일은 GoZ 설치 명령을 호출하여 스크립트를 생성하고 Bridge 프로그램에서 사용하는 구성 파일을 수정하는 것입니다. 이렇게 하면 현재 실행 중인 Cinema 4D가 ZBrush의 활성 애플리케이션으로 전환됩니다.
이 명령은 일반적으로 한 번만 호출하면 됩니다. 그러나 ZBrush를 다른 애플리케이션에 연결했는데 Cinema 4D가 더 이상 활성 애플리케이션이 아닌 경우 다시 실행해야 합니다.
폴리그룹 페인트 사용
폴리곤 그룹을 만들려면 GoZ 폴리곤 그룹 적용 명령을 사용하여 선택한 폴리곤을 새 폴리곤 그룹에 할당합니다. 이 명령은 폴리곤 그룹 태그가 없는 경우 자동으로 생성합니다.
또는 수동으로 태그를 생성하고 태그의 버튼을 사용할 수도 있습니다. 태그는 오브젝트 관리자의 태그>기타 태그>폴리곤 그룹에서 찾을 수 있습니다.
폴리페인트 사용 및 내보내기
폴리페인트를 내보내려면 버텍스 컬러 태그의 이름을 "폴리페인트"로 지정해야 ZBrush가 이를 식별하고 내보낼 수 있습니다.
메쉬 내보내기
그런 다음 ZBrush로 내보내려는 메쉬를 선택하고 GoZ 내보내기로 불러옵니다. ZBrush가 시작될 때까지 기다립니다. 그런 다음 메쉬를 새 도구(또는 ZBrush에서 하위 도구를 활성화한 경우 하위 도구)로 찾아야 합니다.
ZBrush 내부
워크플로에 대한 자세한 내용은 http://docs.pixologic.com/user-guide/zbrush-other-programs/goz/workflow/ 에서 확인할 수 있습니다.
명령어
아래에 설명된 명령은 익스텐션 메뉴의 Go ZBrush에서 찾을 수 있습니다.
이 명령을 사용하여 구성 파일을 변경하는 배치 파일을 '설치'합니다. 이렇게 하면 Cinema 4D와 ZBrush가 연결됩니다. ZBrush가 이미 시작된 경우 다시 시작하여 구성이 업데이트되도록 해야 합니다.
이 명령을 사용하여 마지막으로 가져온 오브젝트 또는 현재 ZBrush에서 활성화된 오브젝트를 가져옵니다. 고해상도 메쉬와 폴리페인트 정보를 가져오면 속도가 매우 느려질 수 있다는 점에 유의하세요. 그런 다음 Cinema 4D 환경설정에서 폴리페인트 정보 가져오기를 비활성화하고 작업의 가져오기 부분만 수행할 수 있습니다.
오브젝트를 ZBrush에서 Cinema 4D로 직접 전송할 수도 있습니다. 도구 메뉴에서 바로 GoZ 기능을 찾을 수 있습니다.
선택한 메쉬를 ZBrush로 내보내는 데 사용할 수 있습니다. ZBrush가 아직 실행 중이 아니라면 시작되고 메쉬가 자동으로 ZBrush에 로드됩니다.
이 명령은 선택한 폴리곤을 새 폴리곤 그룹에 추가합니다. 오브젝트에 이미 폴리곤 그룹 태그가 있는 경우 , 현재 폴리곤 선택에 따라 새 폴리곤 그룹을 추가하는 해당 함수도 찾을 수 있습니다. 자세한 내용은 다음 섹션에서 확인할 수 있습니다.
ZBrush 폴리곤 그룹 태그

폴리곤 그룹의 폴리곤을 선택하거나 선택 해제합니다.
폴리곤 그룹 태그를 사용하면 선택한 폴리곤을 저장하여 ZBrush에서 폴리곤 그룹으로 사용할 수 있습니다. ZBrush에서 생성된 폴리그룹은 이 태그에서 Cinema 4D로 전송되어 일반 폴리곤 선택으로 사용할 수 있습니다.
폴리곤 그룹이 이미 폴리곤 그룹 태그에 저장되어 있는 경우, 태그를 선택하면 오브젝트 표면의 색이 달라져 Cinema 4D에서 이를 인식할 수 있습니다. 예를 들어 위 이미지에서 구에 두 개의 붉은색과 하나의 회색 폴리곤 그룹이 있는 것을 볼 수 있습니다.
이를 일반 폴리곤 선택으로 변환하려면 폴리곤 그룹 태그에서 폴리곤 그룹에서 선택하기 버튼을 클릭합니다. 그러면 특수 선택 도구가 활성화됩니다. 이제 뷰포트에서 선택한 폴리곤 그룹의 모든 폴리곤을 선택하여 선택 영역에 더하거나 뺄 수 있습니다.
이는 폴리곤 그룹 태그의 모드 메뉴에서 선택한 항목에 따라 결정됩니다. 다음 세 가지 모드를 사용할 수 있습니다:
- 선택: 기존 폴리곤 선택이 모두 선택 취소됩니다. 클릭한 폴리곤 그룹에서 새 선택 영역이 만들어집니다.
- 추가: 클릭한 폴리곤 그룹에서 새 폴리곤 선택 영역이 만들어집니다. 기존 선택 항목은 그대로 유지됩니다.
- 선택 해제: 클릭한 폴리곤 그룹에 포함된 폴리곤이 기존 폴리곤 선택에서 선택 해제됩니다.
새 폴리곤 그룹 만들기
오브젝트에 아직 폴리곤 그룹 태그가 없는데 새 폴리곤 그룹을 만들려면 오브젝트에서 원하는 영역을 선택한 다음 익스텐션>Go ZBrush>고정 폴리곤 그룹을 선택합니다.
폴리곤 그룹 태그가 오브젝트에 이미 있는 경우 이를 선택한 다음 오브젝트에서 원하는 폴리곤을 선택합니다. 그런 다음 태그에서 폴리곤 그룹 적용 버튼을 클릭하여 이러한 폴리곤을 폴리곤 그룹으로 저장합니다. 각 폴리곤은 하나의 폴리곤 그룹에만 저장할 수 있다는 점에 유의하세요.
ZBrush의 폴리그룹
ZBrush에서는 폴리그룹을 색상으로 강조 표시할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 다음 그림의 오른쪽 하단에 표시된 것처럼 키보드 단축키 Shift+F를 누르거나 폴리프레임 표시 아이콘을 활성화합니다.
