언랩 UV

이 새로운 툴은 최적화된 엣지 워크 플로우(UV 심으로 정의된 엣지, UV 언랩을 사용하여 UV 언랩/릴렉스 적용된 UV 메쉬, 더 많은 엣지를 선택하고 다시 언랩하기 등)의 핵심입니다.

수축 프로젝션이 있는 버스트에는 엣지 선택이 여러 번 할당된 다음 UV 언랩을 사용하여 언랩됩니다. UV 합치기와 릴렉스 명령은 UV 아일랜드를 추가할 때 사용됩니다. 새로운 미러 선택 명령은 많은 클릭을 줄일 수 있습니다(하지만, 여기에서는 보이진 않습니다).

UV 언랩은 UV 심으로 사용되는 엣지 선택과 함께 작동합니다. UV 메쉬가 열리고 엣지 선택이 언랩되고 릴렉ㅅ되고 재정렬됩니다. 이 절차는 익숙할 것입니다.

원칙적으로, UV 릴렉스 명령에서도 마찬가지입니다. UV 언랩은 이 모든 것을 단일 명령으로 포함하므로 프로세스가 훨씬 간단해지고 많은 클릭을 줄일 수 있습니다. UV 메쉬 릴렉스는 ABF 알고리즘을 사용하여 수행됩니다.

폴리곤 모드 사용에서, 합당한 선택은 아일랜드로 표시되며 내부적으로 엣지 선택은 아일랜드 주위에 배치되며 밸도로 언랩됩니다.

예를 들어 닫힌 볼륨에서 수축, 평면과 정면 프로젝션의 경우처럼 완전한 UV 메쉬에서는 명령이 작동하지 않습니다. 반면에 메쉬의 일부만 선택하면 테두리가 생겨 알고리즘이 작동합니다.

팁과 트릭

설정

명령은 다음 옵션들을 가집니다: