
충돌 태그
대부분의 오브젝트는 시뮬레이션 시스템에 존재하지 않거나 처음에는 무시됩니다. 파이로, 리지드 바디 등과 상호 작용하도록 오브젝트를 장애물로 정의하려면 다음과 같이 할 수 있습니다:
오브젝트에 충돌 태그 붙이기:
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오브젝트 관리자에서 오브젝트 선택 후 태그 / 시뮬레이션 태그 / 충돌을 선택합니다.
충돌 택는 선택된 오브젝트에 적용됩니다.
모든 충돌 오브젝트는 이제 제너레이터(인스턴스, 클로너 오브젝트, 파라미터 기본 도형 등)로서의 역할을 할 수 있으며 편집이 가능한 상태가 되어서는 안됩니다.(c-키).
충돌이 감지되는 거리는 일반적으로 두께 설정으로 정의되며, 이는 예를 들어 리지드 바디나 클로스 태그에서 찾을 수 있습니다.
충돌 태그가 할당된 오브젝트는 충돌 감지가 올바르게 설정되면 뷰포트에서 잡아서 이동하거나 회전시킬 수 있습니다. 당신(또는 애니메이션)이 너무 빠른 움직임을 만들면 침투가 발생할 수 있습니다. 이런 경우, 서브스텝 설정을 늘리는 것이 항상 도움이 됩니다.