Cineware
Cineware 익스체인지를 통해 외부 응용 프로그램에서 Cinema 4D 파일 포맷을 읽고 쓸 수 있습니다. Cinema 4D에서 내보낼 때 몇 가지 설정을 사용할 수 있습니다.
처음 세 옵션이 활성화된 것처럼 내보내는 Cineware로 저장하기... 명령도 참고하세요(아래 설명된 다른 설정도 고려됩니다).
이 옵션은 제네레이터(파라미터 기본도형, 스플라인 생성자(돌출 오브젝트같은), 클로너 오브젝트 등)에 해당 데이터의 폴리곤 복사본을 저장할지 여부를 정의합니다. 파일은 훨씬 커지지만 외부 응용 프로그램에서 파일을 가져올 수 있습니다.
예를 들어 클로너 오브젝트(또는 클론 수를 변경하는 다른 오브젝트, 또한 배열 오브젝트 또는 다른 많은 모그라프 오브젝트)에 대한 복제 수를 애니메이션 하는 경우 이 옵션을 사용하면 실제로 모든 복제본을 가져올 수 있습니다. 외부 응용 프로그램에 의해 프로젝트에 따라 파일 크기가 매우 커질 수 있습니다.
이 옵션을 사용하면, Cinema 4D가 파일과 함께 기본 노드 재질 표면을 저장할 수 있습니다(내부적으로는 40개이상의 재질 속성으로 구성됩니다). 여기에는 링크된 텍스처(너비/높이를 참조하세요)와 tex/cineware 디렉토리에 저장될 베이크된 노드 재질의 비트맵이 포함될 수 있습니다.
Cineare SDK는 재질 캐쉬를 사용하여 재질을 Unity 또는 Unreal Engine과 같은 타사 어플리케이션으로 전송할 수 있습니다.
재질이 동일하다는 보장은 없습니다. 파라미터는 응용 프로그램마다 다르게 해석되므로 이는 근사치입니다.
여기에서 내보낼 텍스쳐의 너비를 픽셀단위로 정의할 수 있습니다.
여기에서 내보낼 텍스쳐를 저장할 비트맵 포맷을 정의할 수 있습니다. 여기서 선택한 항목은 대상 응용 프로그램에 필요한 포맷에 따라 다릅니다.
여기에서 내보낼 텍스쳐의 컬러 심도를 정의할 수 있습니다. 모든 포맷에서 채널당 8 bit를 초과할 수는 없습니다. 예를 들어 *tif는 8, 16, 32 bit 채널의 세 가지 옵션을 모두 처리할 수 있습니다.