Tip:

이 설정들은 Redshift-렌더러에서는 사용할 수 없습니다.

재질 재정의

왼쪽부터 오른쪽으로: 일반 렌더링; 회색 재질로 교체됨; 투과가 마스크 처리됨; 재질들이 텍스쳐로 교체됨 (예: UV 맵을 빠르게 체크하기 위해서)

멋진 텍스쳐에도 불구하고, 때때로 프로젝트를 모든 기존의 재질들을 간단한 하나의 재질로 교체해서 아주 심플하게 렌더링할 필요가 있습니다. - 이런 경우를 클레이 렌더링으로 불립니다. 이것은 정확하게 재징 재정의 기능이 하는 것입니다. 프로젝트에서 모든 재질들은 여기에서 정의한 재질로 교체됩니다. 텍스쳐 태그에서 정의한 프로젝션 타입들은 영향을 받지 않습니다. 여러분은 교체될 때 개별 재질들을 제외시킬 수 있어서, 영향을 받는 것으로부터 재질 채널들을 유지할 수 있습니다.

내부적인 이유로 "빈" 텍스쳐 태그들 (재질이 적용되지 않은)은 하나의 재정의 재질을 사용함에 주의하세요.

사용자 지정 재질

교체할 재질을 이 필드에 드래그합니다. 렌더링할 동안에만 사용되며 뷰포트 상에서는 사용되지 않습니다. 이 필드를 빈 상태로 유지하면, 프로젝트 설정의 컬러 설정에서 정의한 컬러가 사용되고 그렇지 않으면 기본 재질이 사용됩니다.

모드

재질

교체될 때 재질들을 제외하고 싶으면, 원하는 모드를 선택하고 재질 필드에 포함 또는 제외할 재질들을 드래그합니다.

유지

확산 컬러

발광

투과

반사율

범프

노말

알파

디스플레이스먼트

모든 재질 속성들을 교체하는 것이 아니라 특정 채널만 제외하고 싶으면 (투과(위 이미지에서 오른쪽에서 2번째 예제) 또는 디스플레이스먼트), 여기에서 해당 옵션을 활성화합니다. 그러면 이 채널들은 원본 재질에 가정됩니다. 디퓨즈 컬러 옵션은 컬러디퓨즈 채널을 포함하고 있음에 주의합니다!

Tip:보존 기능(이전 재질의 특정 채널에 영향을 미침)은 노즈 재질에서 작동하지 않습니다. 노드 재질을 사용자 재질로 드래그하면 옵션이 회색으로 표시됩니다. 이전 재질이 거기에 배치되면 옵션이 노드 재질에 영향을 미치지 않습니다.