스프링

스프링은 변형에 따라 증가하는 힘을 가하는 요소입니다.

스프링은 힘이 작용하지 않는 정지 길이(각도 스프링의 경우 정지 각도)를 갖습니다. 스프링이 정지 길이/각도 이상으로 변형되는 즉시 힘이 작용하여 스프링을 정지 상태로 되돌립니다. 그런 다음 스프링이 연결된 오브젝트의 관성으로 인해 이 상태를 다시 넘어 진동하면 이러한 일반적인 스프링 진동이 발생합니다.

스프링 오브젝트는 기본적으로 2가지 스프링 유형을 인식합니다:

각도 스프링의 경우 흰색으로 표시된 두 개의 파란색 다리 사이의 각도가 측정됩니다.

스프링 유형은 뷰포트에 적절하게 표시됩니다.

스프링은 연결된 오브젝트에 힘을 가하지만 위치를 고정하지는 않습니다. 이를 위해 추가 커넥터가 필요합니다. 예를 들어 위에 표시된 각도 스프링의 경우 회전 축에 각도 스프링이 위치한 각도 유형, 힌지 모드의 커넥터가 됩니다. 선형, 레일 모드 유형의 커넥터는 선형 스프링과 함께 사용할 수 있습니다.

예제

선형 스프링은 탭펫이 내연 기관의 캠축에 눌려지도록 합니다.