FBX 내보내기

트랙

다음 채널들이 지원됩니다:

모든 프레임 베이크하기

이 옵션은 타임라인의 오브젝트 베이크하기 옵션과 동일합니다. 같은 값을 가지고 있는 인접한 키프레임들이 처음과 마지막 동일한 값을 감소시킵니다.

PLA를 버텍스 캐쉬로 내보내기

이 옵션은 PLA 애니메이션(또는 스플라인들)을 내보낼 수 있습니다.

포인트 데이터는 각 PLA에서 애니메이션 오브젝트는 각 애니메이션 프레임으로 저장됩니다. FBX 프로젝트 파일과 일치하는 폴더에 각 PLA 애니메이션 오브젝트에 대해 같은 이름의 두 파일(*.xml과 *.mc)이 저장됩니다. 이 파일 이름과 폴더 이름 계층 구조는 변경하지 마십시오. 변경하게 되면 응용 프로그램이 가져올 때 제대로 읽을 수 없습니다. 근육 오브젝트들 역시 이 옵션을 가진 PLA로 내보낼 수 있습니다.

팁:파일 이름이나 폴더 이름, 오브젝트 이름에 유니코드 심볼은 사용하지 말고, 반각 영숫자 문자만 사용하십시오. Windows에서는 포인트 캐시 내보내기에서 지원되지 않습니다.

바운드 조인트 만

이 옵션을 활성화하면, 바운드되지 않은 조인트, 즉 웨이트 태그에 포함되어 있지 않아 변형에 기여하지 않는 조인트는 내보내지지 않습니다.

Take

애니메이션 Take를 FBX로 내보낼 수 있는 몇 가지 가능성들은 다음과 같습니다:

없음

Take가 없거나 기본 Take만 내보냅니다.

Take 매니저

다른 Take에 다른 애니메이션이 있는 경우 각 Take는 동일한 FBX 파일에 별도의 FBX Take 파일로 내보내집니다.

타임라인 마커

Cinema 4D R23의 도입으로 마커를 통해 타임라인 내에서 FBX 애니메이션 Take를 정의할 수 있습니다. 주의: 애니메이션 트랙으로 내보내기 옵션을 마커 설정에서 활성화해야 합니다.