쉐이더 필드

버텍스 맵의 쉐이더 필드는 그레이스케일 그라데이션에 따라 값(웨이트)를 분배합니다.

쉐이더 필드는 해당 필드 목록(예. 이펙터 또는 디포머)의 다른 필드 또는 수정자 레이어와 혼합할 수 있는 쉐이더를 기반으로 회색 음영 값을 생성합니다.

텍스쳐와 쉐이더는 어떤 방식으로든 클론/포인트에 투영되어야 합니다. 텍스쳐 태그가 없는 경우 UV 매핑(모그라프의 UVW 매핑을 참조하세요)이 사용됩니다.