디스플레이스

디스플레이스 채널은 CINEMA 4D에서 이미 친숙할 것입니다. 이것은 텍스쳐를 이용하여 서페이스 포인트의 오르내림 그리고 변위를 실시합니다. 헤어의 디스플레이스 채널도 기본적으로 똑같이 기능하는데 변위 채널에 있는 커브를 이용해(X커브, Y커브, Z커브) 헤어 포인트가 3D로 변위됩니다. 헤어를 정확하게 조절하기 위해 이러한 그래프를 사용할 수 있습니다.(단 가이드를 사용하고 있지 않는 한).

방향

월드 좌표계, 또는 로컬 좌표계중 어느 쪽에 의해 X, Y, Z 커브가 영향을 받도록 할지를 정의하려면 이 설정을 사용합니다.

상대적

이 설정을 사용하면 디스플레이스는 그 측정 단위를 m로부터 %로 변경합니다. 이 퍼센트는 헤어의 길이에 관한 디스플레이스먼트의 양입니다. 여러 가지 길이의 가이드를 이용해 헤어의 길이가 컨트롤되고 있는 경우에는 이 설정이 중요합니다. 여기서 예를 들면 완벽한 헤어스타일(귀밑의 털도 포함)을 정의하기 위해 가이드를 이용했다고 합시다. 그리고 머리 부분의 헤어가 귀밑털에 비하면 꽤 긴 상태이다고 합시다. 만약 어떠한 이유로써 비교적 큰 디스플레이스를 적용시킨다고 합니다. 그러면 귀밑털은 이상한 형상이 되어버립니다! 그런 상황을 피하기 위해 상대적을 사용합니다.

디스플레이스[-∞..+∞m]

랜덤[-∞..+∞m]

디스플레이스[-∞..+∞%]

랜덤[-∞..+∞%]

디스플레이스는 디스플레이스 효과의 세기를 정의합니다. 만약 상대적 옵션을 사용하면 디스플레이스의 측정 단위가 m에서 %로 바뀝니다. 이 퍼센트는 헤어의 길이에 관한 디스플레이스의 양입니다.

강도[0..100%]

디스플레이스에 의해 영향을 받는 헤어의 퍼센트를 조정하기 위해 이 슬라이더를 사용합니다. 값에 100%를 입력하면 모든 헤어에 영향을 줍니다.

X 커브

Y 커브

Z 커브

헤어의 길이 전체에 따라 디스플레이스 효과를 3 차원으로 정의하려면 이 설정을 사용합니다. 아래그림은 X커브 설정만이 변경되고 있습니다.

다양한 X커브의 변화. 각 그림에서 축은 왼쪽에서 오른쪽을 향하고 있습니다.

커브는 마이너스의 값도 사용 가능합니다. 그 경우는 디스플레이스 효과의 방향이 반전합니다.

디테일

뿌리 포함

만약 이 옵션을 사용하면 헤어의 뿌리를 움직이기 위해서 디스플레이스를 사용 가능합니다. 단 이것은 헤어를 근절시키기 때문에 오브젝트의 서페이스에 헤어가 부속되지 않는 상황이 됩니다. 이것은 SPD와 통상의 재질 디스플레이스먼트를 사용할 때에 문제를 일으키게 됩니다. 왜냐하면 헤어가 근절되어버린 이상 그것들은 오브젝트의 서페이스상에 정확하게 배열되고 있는 상태는 아니기 때문입니다.

추가

만약 이 옵션을 사용하면 디스플레이스 효과의 추가적인 증폭이 일어납니다(만약 끝단부터가 해제된 경우). 헤어의 길이 전체에 각 헤어 포인트의 각각의 디스플레이스가 이전의 헤어 포인트에 추가됩니다.

방향필드에 텍스쳐를 읽어 들이고 싶은 경우는 추가 옵션을 꼭 체크합니다. 그렇지 않으면 헤어가 구부러지지 않습니다.

끝단 부터

이 옵션을 사용하면 각 헤어포인트의 디스플레이스의 양이 균등하게 됩니다(추가를 체크한 경우).

결과적인 효과는 추가가 해제된 것과 비슷하게 되지만 그 효과는 약합니다.

강도

헤어의 길이에 걸쳐 디스플레이스의 세기를 정의하고 싶은 경우는 이 세기 커브를 사용합니다. 커브에는 마이너스의 값을 주는 것도 가능합니다. 그 경우는 디스플레이스 효과의 방향이 반전되는 결과가 됩니다.

텍스쳐

이 필드에 읽힌 텍스쳐는 그레이스케일 값을 사용해 서페이스 전체에 걸쳐 디스플레이스설정을 정의합니다(이 룰에 있어서의 예외는 다음의 설정 방향입니다).

방향

이 그림에서 한 디스플레이스는 그림 중 좌측하에 있는(삽입도) 텍스쳐를 사용한 결과입니다.

방향 필드에 읽힌 텍스쳐는 그 RGB값을 사용해 디스플레이스 효과의 방향을 정의합니다. RGB값은 헤어의 방향에 대해서 다음과 같은 영향을 줍니다

Red - X

Green - Y

Blue – Z

플러스, 마이너스 어느 방향이라도 RGB값은 헤어의 방향으로 영향을 줄 수가 있습니다. 최대 127까지의 컬러 값은 마이너스의 효과를 가지지만 127보다 큰 컬러 값은 플러스의 효과를 가집니다. 예를 들면 동등한 RGB값 127, 127, 127의 경우는 결과적으로 중립적인 효과가 되어 디스플레이스가 전혀 적용되지 않습니다.

변위를 정의하기 위해 텍스쳐를 사용하고 싶은 것뿐이면 X, Y, Z 커브를 중립인 위치(중앙에서 수평)으로 설정하는 것을 추천합니다. 그렇지 않으면 추가적으로 몇 개의 변위가 적용되어버려 혼란스런 결과가 됩니다.