벡터 모션 블러

편향 값은 오브젝트 본체에 대한 블러의 위치를 지정합니다. 값에 따른 블러와의 관계는 아래와 같습니다:
-100%: 오브젝트의 움직임 뒤만 블러.
0%: 오브젝트의 움직임 앞뒤로 블러.
100%: 오브젝트의 움직임 앞만 블러.

밀도의 값은 블러의 농도를 지정합니다.

샘플수의 값은 블러 계산의 정밀도를 지정합니다. 이 값을 작게 하면 거친 화질이 됩니다. 이 값을 크게 하면 매끈한 화질이 되지만 그만큼 계산 시간도 길어집니다.

샘플 반경 값은 블러 계산의 섬세함을 지정합니다. 이 값을 작게 하면 블러안으로 보이는 패턴이 샤프하게 되고 크게 하면 블러링이 커집니다.

잔상을 연하게 옵션을 선택하면 블러의 주위가 서서히 얇아지도록 벡터 모션 블러가 계산됩니다. 그 결과 감각적으로 리얼한 블러를 표현할 수 있습니다.
이 옵션을 선택하면 디포머의 변형에 의한 움직임에 대해서도 블러를 계산할 수 있습니다. FFD에 의해서 움직이는 오브젝트의 블러를 표현하고 싶을 때는 이 옵션을 선택해야 합니다.