
우버 재질
이 노드는 클래식 Cinema 4D 노드 재질을 편집할 때만 사용할 수 있습니다.
우버 재질은 노드 기반의 에셋 재질입니다. 주로 표준 재질이나 피지컬 재질과 달리 노드가 재질 계산을 제어한다는 뜻입니다. 하지만 노드 재질 에셋은 재질을 편집하기 위해 관련 노드가 반드시 표시되지 않거나 직접 조작해야 하는 경우가 많습니다. 노드 에디터를 열지 않고도 속성 관리자나 재질 편집기를 통해 구성할 수 있는 경우도 많습니다.
노드 재질 에셋은 일반적으로 특정 이펙트나 표면 속성을 표현하도록 설계되기 때문입니다. 이는 재질 노드를 사용하여 피지컬 재질 또는 스탠다드 재질의 여러 속성을 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있는 우버 재질의 경우에도 마찬가지입니다. 우버 재질은 익숙한 재질 채널과 그 기능을 포기하지 않고도 노드 재질의 기능 원리를 천천히 익히는 데 매우 적합합니다. 하지만 표준 재질이나 피지컬 재질과 달리 새 재질 노드는 우버 재질과도 결합할 수 있습니다.
노드 에디터에서 우버 재질을 편집할 수도 있지만, 재질 관리자에서 프리뷰 이미지를 더블클릭하여 평소처럼 재질 편집기를 열거나 속성 관리자에서 선택한 우버 재질의 속성을 편집할 수도 있습니다.
우버 재질의 개별 재질 채널에서 별도의 커넥터 아이콘을 통해 텍스처뿐만 아니라 재질 노드도 연결할 수 있습니다. 재질 노드에 연결할 수 있는 기능이 없는 스탠다드 재질과의 가장 확실한 차이점입니다.
이러한 링크를 생성하려면 재질 편집기 또는 속성 관리자에서 커넥터 아이콘을 클릭한 다음 텍스처 로드...를 선택하여 새 비트맵을 로드하거나, 텍스처를 선택하여 다른 곳에서 이미 사용된 텍스처를 링크하거나, 노드 연결을 선택하여 나열된 재질 노드에 연결할 수 있습니다.
속성 관리자의 기본 탭
부모 재질을 선택하면 속성 관리자의 기본 탭(노드 에디터에서 재질을 선택할 때 같은 이름의 태그와 혼동하지 마세요)에서 몇 가지 설정을 찾을 수 있습니다:
재질 편집기의 왼쪽 열 또는 속성 관리자의 기본 탭에서 우버 재질의 채널을 찾을 수 있으며, 주로 스탠다드 재질 또는 피지컬 재질의 채널을 기반으로 합니다. 재질 채널 뒤에 있는 옵션을 활성화하면 재질의 해당 속성을 활성화할 수 있습니다.
또한 여기에서 재질의 이름과 레이어에 대한 할당을 편집할 수 있습니다.
재질 채널 아래 버튼을 누르면 노드 에디터를 열어 재질 노드로 바로 작업할 수 있습니다.