노드

표시

여기서 씬 노드 에디터를 사용하여 생성된 지오메트리가 뷰포트에 표시되어야 하는지 정의할 수 있습니다.

이러한 설정은 스탠다드 또는 피지컬 렌더러를 통한 렌더 출력과 관련이 없습니다(그러나 뷰포트 렌더러에는 필수입니다).

다음 중에서 선택할 수 있습니다:

없음

씬 노드 에디터에 의해 생성된 지오메트리는 표시되지 않습니다.

기본 쉐이딩 (빠름)

씬 노드 에디터에서 생성된 지오메트리가 표시됩니다. 뷰포트는 씬 노드 에디터에 의해 생성된 오브젝트에 대해 품질이 낮은 빠른 모드(예. 재질이 표시되지 안흠)로 전환됩니다.

이 모드에서, 매우 많은 오브젝트가 뷰포트에 유동적으로 표시될 수 있습니다(그래픽 카드가 충분히 강력한 경우 수백만개까지 표시할 수 있습니다).

전체 쉐이딩 (느림)

씬 노드 에디터에서 생성된 지오메트리가 표시됩니다. 이 모드에서는 모든 것이 뷰포트에 표시됩니다.

참고:: 노드에서 생성된 오브젝트가 너무 많이 포함된 경우 컴퓨터가 멈출 때까지 진행을 멈추게 됩니다.

컬러 채널 사용

프로젝트 설정 메뉴의 노드 재질에 컬러 채널 사용 옵션은 노드 재질의 분산 BSDF 색상 계산을 수정하여 스탠다드 재질의 컬러 채널에 따라 색상이 계산되도록 합니다.

이렇게 하면 노드 재질의 확산 표면 쉐이딩이 주변 표면의 밝기 및 다른 재질 시스템의 발광 속성과 동일한 발광 속성과 독립적입니다. 노드 재질의 동작은 기본 재질과 비교하여 계산됩니다.

따라서, 글로벌 일루미네이션을 사용하면 확산 쉐이딩과 동일한 효과가 나타납니다. 노드 재질의 발광 속성은 글로벌 일루미네이션 렌더링과 함께 조명을 만드는데 계속 사용할 수 있습니다.

또는 다르게 표현: 이 옵션을 사용하면 실제로 올바른 계산(긴 렌더링 시간)이 물리적으로 잘못된 계산(짧은 렌더링 시간)으로 바뀝니다.

컴퍼지팅 태그의 배경 합성 옵션은 노드 재질에 컬러 채널 사용 옵션이 활성화된 경우에만 재질 노드에 영향을 줄 수 있습니다.