Alembic

Alembic 오브젝트는 Alembic 파일과 연결이 포함되어 있어, 이 파일로 어떤 변화가 있으면 CINEMA 4D에 반영됩니다. 오브젝트는 렌더링시 전환이 가능합니다. (즉, 저해상도의 더미 오브젝트를 렌더링시 고해상도 오브젝트로 대치가 가능합니다.) 하지만, 오브젝트 타입은 항상 같아야 합니다! 예를 들어 스플라인 오브젝트를 메쉬로 전환은 안됩니다.

보통 하단 왼쪽에 흰색 배경에 "a"가 표시됩니다. 링크를 찾을 수 없는 경우(예: Alembic 파일 이름 또는 오브젝트 ID가 수정된 경우) 이 배경은 빨간색으로 표시됩니다.

Alembic 오브젝트가 편집이 되게 되면(C key), 지오메트리는 현재 애니메이션 상태에서 애니메이션 없이 유지됩니다.

선택 태그

아래에서 설명하는 기능은 Alembic 오브젝트의 포인트/폴리곤의 수가 변경이 없을 때에만 정확하게 동작합니다.

텍스쳐

Alembic 파일에서 면 설정 (폴리곤 선택)이 저장되면, 속성관리자의 선택된 폴리곤만 적용 필드에서 (개별) 탭으로 표시되는 선택 태그의 이름 입력으로 CINEMA 4D에서 사용될 수 있습니다.

Alembic 오브젝트에서 사용자 선택 태그 생성하기

Alembic 오브젝트에 사용자 선택 태그를 생성하고 싶으면 다음 절차를 따르세요: Alembic 오브젝트를 각각 복제하고, 편집하기(c 키)로 변환하고, 선택을 한 다음, 선택을 저장하고 원본 Alembic 오브젝트에 해당 선택 태그를 복사합니다. 이 사용자 선택 태그는 정확하게 적용됩니다.(예를 들어, 이 태그들은 위에서 설명한 텍스쳐로 사용될 수 있습니다.)