랜덤

Tip:랜덤 필드 역시 필드 기능 내에서 유사하게 동작합니다.
좌측: 각 클론의 최초 상태. 오른쪽: 랜덤 이펙터가 적용된 결과(위치와 각도가 랜덤으로 변경되었습니다.)

컴퓨터 그래픽을 이용해 만들어진 개체들은 균일한 모양으로 이루어진 것들이 많아서 지루하게 생각되기 쉽습니다. 랜덤 이펙터의 역할은 여러분의 클론에 불규칙한 배열을 해서 변형을 주는 것입니다. 이 이펙터의 능력은 위치나 회전 또는 사이즈뿐만 아니라 색이나 웨이트 그 외의 속성에 대해서도 랜덤화시킬 수 있습니다. 랜덤 이펙터를 사용해 그 외의 이펙터도 동시에 컨트롤할 때(혹은 그 반대) 흥미로운 효과를 생성하는데 웨이트의 설정은 특별한 도움을 줍니다. 웨이트 트랜스폼 참조.

랜덤 모드터뷸런스로 서정한 랜덤 이펙터. 또한, 스텝 이펙터(웨이트에만 적용됨)가 사용되어 클러스터의 중앙에서 아주 작게 랜덤이 적용되었습니다.