감쇠

Tip:아래의 설명과는 달리, 감쇠 오브젝트는 조인트를 담당하지 않지만 (필드 기능은 주로 감쇠 오브젝트의 기능을 수행합니다) 아래에 설명된 것들만 담당합니다.

감쇠 오브젝트는 사용자가 조인트를 별도의 오브젝트로써 특정 감쇠값을 설정하도록 하는 특별한 오브젝트입니다.

이것은 2가지 장점을 가집니다: 첫째로, 이 기능은 조인트 자체보다 다른 오브젝트의 위치를 기반으로 오브젝트를 변형시키도록 지정하도록 하는 영향을 주는 영역을 제공합니다(예를 들어, 조인트들의 연결이 어떤 상태에 도달할 때 추가적인 변형의 추가가 필요할 경우 유용합니다.); 두번째, 여러분의 영향의 영역으로써 감쇠 오브젝트의 감쇠를 사용해서 웨이트 페인팅을 함께 우회하도록 합니다.

조인트를 똑바르게 하기 위해 감쇠 오브젝트를 적용:

변형될 오브젝트에 웨이트 태그를 적용

변형될 오브젝트의 자식으로 스킨 디포머를 배치

사용될 조인트들을 웨이트 태그의 리스트에 드래그함

같은 조인트 리스트에 적용될 조인트 위에 감쇠 오브젝트를 드래그함

감쇠 오브젝트는 각각의 오브젝트들로써 여러분의 필요에 따라 조인트 하이어라키안에 있거나 없을 수 있습니다.

이렇게 하면, 감쇠 오브젝트의 자식 오브젝트로 보여져 여러분은 쉽게 감쇠 오브젝트가 어떤 조인트에 적용되었는지 알 수 있습니다.

감쇠 오브젝트는 디포머가 아니므로, 조인트와 같이 하이어라키의 어디에나 위치할 수 있습니다. 스킨 디포머만이 변형될 메쉬의 자식으로 위치될 필요가 있습니다.

감쇠 오브젝트 혼자 이동 또는 회전은 메쉬의 변형이 없음에 주의합니다. 이것들은 조인트들에 묶여서, 조인트들만이 메쉬들의 변형에 사용될 수 있습니다. 감쇠 오브젝트들은 단지 공간적인 감쇠이고 조인트의 영향 영역을 지정합니다. 조인트들은 조인트들로부터 각각 이동될 수 있으며, 그렇게 할 때 조인트들의 영향 영역만 움직이게 됩니다. (즉, 메쉬 버텍스들은 조인트들에 묶입니다. 감쇠 오브젝트는 이 포인트들에서 조인트 영향 영역을 지정합니다.)

여기에서, (구형 필드를 가진) 감쇠 오브젝트는 적용된 조인트로부터 독립적으로 이동됩니다. 조인트가 회전되면 메쉬만 변형이 되고, 그렇지 않으면 감쇠 오브젝트가 포함하더라도 메쉬는 초기 상태로 있게 됩니다. (감쇠 오브젝트는 단지 감쇠이고, 포인트들은 그 위치/방향에 바로 묶이지 않습니다.)
팁:여러분은 웨이트 툴의 조인트 리스트에서 오브젝트의 웨이트 태그와 (감쇠 오브젝트가 적용된) 선택된 조인트를 Shift + 더블 클릭해서 감쇠 오브젝트의 웨이트를 시각화할 수 있습니다. 마우스를 각각의 버텍스위에 가져갈 때 웨이트 툴은 실제 사용된 웨이트를 보여주지 않음에 주의하세요.
제한적이지만, 이 것은 감쇠 오브젝트의 영향을 체크하는데 여전히 유용하고, 에디터에서의 감쇠 기즈모로써 때때로 읽기 힘들며, 특히 사용된 감쇠 오브젝트가 많은 경우 그렇습니다.
컬러에 의한 웨이트 시각화는 항상 쉽습니다.

실제 수동적으로 칠해진 웨이트들 없이 감쇠 오브젝트가 사용될 수 있고, 여러분은 여전히 원하는 대로 할 수 있습니다. 이 경우, 감쇠 오브젝트는 여러분의 웨이트 작업을 자세히 하기 위해 사용되거나 다른 조인트들과의 더 나은 트랜지션 관리를 위해 사용됩니다.

또한 웨이트 관리자를 열어서 베이크될 조인트들을 선택하고 조인트의 마우스 우클릭 컨텍스트 메뉴에서 베이크 감쇠들의 명령을 클릭해서 감쇠 오브젝트는 쉽게 베이크될 수 있습니다.(Shift를 누르고 웨이트 태그를 더블 클릭)

Dl 명령은 웨이트 태그에서 감쇠 오브젝트가 적용되지 않은 조인트에서는 사용할 수 없습니다.

기타 기능들

감쇠 오브젝트는 보로노이 분쇄 오브젝트(감쇠를 참조)와 같은 다른 오브젝트에 대한 공간 제한으로 사용될 수도 있습니다.

OpenVDB 볼륨을 생성합니다(볼륨 생성자에서 감쇠 오브젝트를 참조하세요).