수학
이를 통해 개별 파티클 속성 또는 출력 파티클 속성에 자체 값을 전송하고 간단한 계산 연산자를 사용하여 수정하는 등 다시 입력할 수 있습니다. 예를 들어 다음 비디오에서는 파티클의 나이를 사인 계산에 사용한 다음 그 결과를 파티클의 Y 위치에 입력합니다. 결과적으로 입자는 비행 중에 위아래로 진동합니다.
일반적인 제동 및 가속 효과도 문제 없습니다. 다음 예제에서는 파티클의 현재 속도에 값을 곱하기 위해 단 하나의 수학 수정자만 사용했습니다. 값이 1보다 약간 높으면 파티클이 프레임마다 가속됩니다. 1 바로 아래의 값에서는 다음 동영상에서와 같이 파티클이 느려지다가 완전히 멈출 수 있습니다.
여기서 색상의 동시 변화와 함께 입자 크기가 줄어드는 일반적인 현상도 수학 수정자에는 문제가 되지 않습니다. 여기서는 파티클 반경에 1 바로 아래의 값을 곱하여 간단히 줄이고 두 번째 수학 수정자를 사용하여 파티클 색의 빨간색 성분을 점차적으로 증가시켰습니다. 타이밍을 제어하기 위해 두 수정자는 파티클 수명의 최소 70%가 경과한 후에만 연산이 활성화되도록 하는 조건에 배치했습니다.