파티클 그룹

이 오브젝트는 파티클을 관리하고 오브젝트와 디스플레이 형태를 할당하는 옵션을 제공하며, 예를 들어 모그래프 클로너, 볼륨 생성자 또는 파이로 이미터와 결합할 수 있으므로 파티클 시스템에서 반드시 필요한 오브젝트입니다. 이러한 이유로 파티클 그룹도 예를 들어 새 이미터가 생성될 때마다 자동으로 생성됩니다.


조건, 힘 및 수정자는 종종 그룹으로 직접 정렬되어 그룹에 속한 파티클에만 영향을 미칩니다. 이러한 오브젝트가 그룹 계층구조 외부에 있는 경우(오브젝트 관리자 끝에 있는 보라색 수정자 참조), 항상 씬의 모든 파티클에 영향을 미칩니다.

위 이미지에서 볼 수 있듯이 파티클 그룹은 이미터의 파티클을 수집할 뿐만 아니라 하위 조건, 수정자에서 이러한 파티클을 사용할 수 있도록 하는 역할을 합니다. 씬에 이미터가 여러 개 있고 그 파티클을 서로 독립적으로 제어하거나 이미터의 파티클을 분할하여 개별적으로 제어하려는 경우 이 기능은 항상 중요합니다. 조건, 수정자 또는 이 다른 파티클 그룹의 파티클에 작용해야 하는 경우, 여러 그룹의 파티클을 동시에 사용할 수 있는 멀티 그룹을 사용하는 것이 좋습니다.

파티클 그룹은 이미터 또는 일부 특수 수정자 내에서 연결하여 생성된 파티클을 기록하고 관리할 수 있습니다. 이미터에서 생성되었지만 그룹에 할당되지 않은 파티클도 씬 설정 (시뮬레이션/파티클 아래)에서 표시 옵션을 찾을 수 있는 보이지 않는 그룹에서 관리됩니다. 이러한 그룹이 없는 파티클은 기본적으로 보라색으로 표시됩니다. 그러나 일반적으로 모든 파티클은 그룹으로 관리해야 하며, 그래야만 렌더링할 수 있기 때문입니다.
또한 파티클 그룹만이 모션 블러 렌더링에 필요한 알렘빅 캐쉬 파일을 계산하는 옵션을 제공하며, 이는 무엇보다도 모션 블러를 사용한 렌더링에 필요합니다.

이미 언급했듯이 파티클 그룹은 일반적으로 새 이미터와 함께 자동으로 생성됩니다. 그러나 언제든지 수동으로 생성하여 수정자 또는 이미터에 할당할 수도 있습니다. 이를 위해 이러한 오브젝트에서 해당 그룹 링크 필드를 사용할 수 있습니다. 파티클 그룹에는 뷰포트에서 파티클의 표시를 조정하는 데 사용할 수 있는 다양한 설정이 포함되어 있습니다. 다음 이미지는 이에 대한 예를 보여줍니다.


뷰 창에 표시되는 파티클은 파티클 그룹을 통해 개별적으로 제어할 수 있습니다.

파티클도 그룹을 변경할 수 있으므로 각 그룹의 개별 표시 유형을 통해 어떤 파티클이 어떤 그룹에 속하는지 빠르게 식별할 수 있습니다. 각 파티클의 반경, 비행 방향 또는 방향과 같은 추가 정보도 표시할 수 있어 스탠딩 시뮬레이션을 볼 때 파티클의 모양과 동작에 대한 유용한 정보를 제공할 수 있습니다.
파티클 그룹은 파티클이 점과 유사하게 관리되고 파티클 속성이 버텍스 또는 버텍스 컬러 맵으로 저장되는 폴리곤 오브젝트와 비슷합니다. 따라서 다음 이미지와 같이 파티클 그룹을 여러 제너레이터와 직접 결합할 수도 있습니다.


왼쪽 상단에는 현재 상태 변환을 사용하여 오브젝트로 변환된 파티클 그룹을 볼 수 있습니다. 이제 파티클은 단순하고 정적인 점으로 나타납니다. 오른쪽에는 모그래프 클로너를 사용하여 파티클의 오브젝트를 복제했습니다. 왼쪽 하단에서는 파티클 그룹을 볼륨 생성자와 함께 사용했고, 오른쪽에서는 프로 이미터로 사용했습니다.

파티클 그룹을 사용하는 데 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다(위 이미지 참조):