가이드와 헤어에 영향을 주는 다수의 힘의 타입(일반적인 중력, 오브젝트 자체에 의해 가이드/헤어에 적용시키는 것이 가능한 힘까지)을 정의하려면 이 탭을 사용합니다. 게다가 힘필드를 이용해 CINEMA 4D 힘오브젝트들의 효과를 포함혹은 제외시킬 수 있습니다.

헤어를 헤어로

오른쪽: 상호의 인력. 왼쪽: 상호의 반발.

이 설정을 사용하면 반발(플러스의 강도) 또는 당기는(마이너스의 강도) 튜브 모양의 힘 필드를 각 가이드의 주위에 생성할 수 있습니다

헤어를 헤어로는 어디에 사용되는 것일까요?

이 메뉴얼의 조금 앞쪽에서 소개한 브러쉬를 보면 강모(돼지털 같이 뻣뻣한)가 서페이스에 대해서 모두 수직으로 서 있는 것을 볼 수 있지만 제공된 브러쉬는 리얼하게 보이지는 않습니다. 각 강모의 개별 헤어는 약간 눌러주려면 다이나믹 탭의 단단함 옵션과 탭의 헤어를 헤어로 옵션을 체크합니다. 이 설정을 끝내면 다이나믹스의 효과는 아래 그림같은 결과가 됩니다:

그림 중 아래에 있는 브러쉬가 보다 더 사실적으로 보입니다.

표면을 헤어로

표면을 헤어로 옵션을 체크하면 폴리곤 오브젝트가 헤어에 대해서 힘을 적용 시킬 수가 있게 됩니다. 힘을 적용하는 오브젝트에는 헤어 충돌 태그를 할당하지 않으면 안됩니다. 오브젝트에 의해 적용되는 힘은 헤어 충돌 태그에 대해 정의됩니다.

중력[-∞..+∞]

이것은 기본적으로 지구에서 생활하는 여러분에게 친숙한 일반적인 힘입니다. 디폴트로 이 설정은 마이너스 값(월드 좌표계에 있어서의 -Y)이 입력되어있습니다. 이것은 즉 중력이 올라가는 상황을 방지합니다.

헤어를 헤어로

반경[0..+∞m]

각 가이드의 주위에 있는 힘의 필드.

이 반경은 각 가이드의 주위에 있는 가상 튜브를 나타냅니다. 이 튜브에는 다른 가이드에 영향을 주는 조절 가능한 감쇠를 수반하는 힘의 효과가 갖춰져 있습니다.

강도[-∞..+∞]

가이드의 주위로 방사상으로 나오는 힘의 세기를 정의하려면 이 설정을 사용합니다. 감쇠 설정으로 정의된 대로 이 세기는 감쇠해 갈 것입니다. 그리고 이것은 정의된 반경의 외측에 있으면 전혀 효과를 가지지 않습니다. 플러스의 값의 경우는 반발하고 마이너스의 값의 경우는 당깁니다.

최대 강도[-∞..+∞]

이 설정은 적용시키는 강도를 제한시켜 헤어가 폭발하지 않도록 방지합니다. 예를 들면 2승 감쇠는 다이나믹스가 그 한계를 넘어 혹사당하게 합니다. 왜냐하면 반경 0에 대해 감쇠는 무한하기 때문에입니다. 최대 강도 설정은 적용시킨 힘이 타당한 제한된 범위 내에 머물도록 합니다.

감쇠

사용자

감쇠 타입: 정수, 직선, 2승, 3차.

이 함수 그래프는 반경 설정에서 정의한 효과의 반경과 가이드 사이의 감쇠를 정의합니다. 사용자 감쇠를 정의하려면 사용자 옵션을 사용합니다.

힘 오브젝트

모드

만약 그 외의 힘이 헤어에 영향을 주도록 하려면(예: CINEMA 4D 힘 오브젝트) 이러한 옵션을 사용해 그것들을 포함 혹은 제외시킬 수 있습니다.

그 조작을 하려면 해당 오브젝트를 필드에 집어넣고 포함 혹은 제외 옵션 중 선택합니다.