
오브젝트 속성
이 모드에서는 행렬이 생성되며(직교성이 디포머의 영향을 받지 않는 작은 좌표계로 생각하면 됩니다), 편집기에서 작은 입방체로 표시되지만 렌더링되지는 않습니다.
하지만 렌더링할 수 없는 작은 큐브가 무슨 소용이 있을까요?

여기에서 볼 수 있듯이 많은 것들이 있습니다. 굽히는 객체(구부리기 참조)는 복제본 컬렉션에 영향을 미칩니다. 두 경우 모두 클론의 위치와 정렬에 미치는 영향은 동일합니다. 그러나 매트릭스 오브젝트가 없으면 복제 지오메트리가 왜곡되어 바람직하지 않습니다. 디포머 오브젝트가 매트릭스 오브젝트에 영향을 미치는 경우, 클론의 위치와 정렬만 변경되고 기하학적 왜곡은 발생하지 않습니다.
Cinema 4D의 디포머 오브젝트를 사용하면 클론 포지셔닝을 위한 추가적인 무기를 얻을 수 있습니다.
이 옵션은 Thinking Particles의 인터페이스입니다. 이를 통해 매트릭스 오브젝트가 이미터 역할을 하고 클론이 씽킹 파티클 노드의 영향을 받거나 그 반대의 경우도 가능합니다 (예를 들어 중력를 클론에 설정할 수 있습니다). 파티클은 애니메이션의 첫 번째 프레임에 생성됩니다.
Thinking Particles 설정에서 매트릭스 오브젝트가 생성한 파티클을 할당할 파티클 그룹을 끌어다 놓습니다. 생성된 파티클을 모두 그룹에 할당하려면 필드를 비워 둡니다.
이 파라미터는 매트릭스 오브젝트 애니메이션을 통해 원본 클론의 움직임이 파티클/클론에 얼마나 전달될지를 정의합니다.
- 100%로 설정하면 클론과 파티클이 TP 노드와 모그래프 이펙터의 영향을 동일하게 받습니다.
- 0%로 설정하면 파티클은 이펙터의 영향을 받지 않습니다.
다음 기능도 TP 노드와 함께 사용할 수 있습니다. P 모션 전송매트릭스/클론의 이동이 여기로 전송된다는 점을 제외하면 말입니다.
매트릭스/클론의 속도 차이가 고려되어 TP 파티클이 씽킹 파티클 노드로 인해 계속 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다. 예를 들어 바람을 작동시키면 클론/매트릭스의 움직임에 이 효과가 추가됩니다.
이 파라미터는 클론/매트릭스의 현재 변화하는 위치에서 파티클이 정확히 어디에 위치해야 하는지 정의합니다. 파라미터를 100%로 설정하면 어떤 TP 노드도 영향력을 행사할 수 없으며 TP 파티클은 매트릭스/클론에 바인딩됩니다. 0%에서는 TP 입자가 자유롭게 움직일 수 있습니다.
이 파라미터의 강점은 매트릭스/클론과 파티클 사이를 왔다 갔다 할 수 있다는 점, 예를 들어 TP 노드를 일시적으로 적용했다가 다른 시점에 모그라프에 제어권을 돌려줄 수 있다는 점입니다. 일반적으로 이 매개변수를 사용하면 감쇠 효과가 발생합니다.
애니메이션 중에 파라미터를 100%로 설정하면 클론은 Thinking Particles 생성을 매트릭스 전용으로 설정했을 때 표시되는 위치를 차지합니다.
Matrix Thinking Particles 기능을 별도의 개체로 분리되지 않은 내부 효과기로 생각한다면 이 드롭다운 메뉴는 Thinking Particles 효과기를 효과기 목록에서 어디에 배치해야 하는지(이펙터 탭 참조)를 나타냅니다.
이펙터 목록의 첫 번째 위치에 배치합니다.
이펙터 목록의 마지막에 배치합니다.
클론 동작과 뷰포트에 표시되는 이펙터의 감소 확장과 관련하여 가장 이해하기 쉬운 동작은 사전이펙터를 사용한 결과인데, 여기서는 클론이 실제로 뷰포트에 표시되는 감소에 따라 반응하기 때문입니다. After Effectors 모드에서는 이펙터가 Thinking Particles의 시작 위치에 영향을 미치는 경우에만 클론이 반응합니다.
여기에서 실제로 행렬 배율을 변경하지 않고도 큐브로 표시되는 행렬의 표시 크기를 변경할 수 있습니다. 이 설정은 큐브가 너무 커서 다른 중요한 정보를 가리는 경우 등을 위해 줄일 수 있는 순수한 표시 설정입니다.